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UnnamedPlayer
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744 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 09:14:22.41 ID:PR5G2KRU
ログコマンド画面出た時に
「shutdown」 と入力すると、正常に終了する事が出来るの初めて知った

今まで画面出た事無かったから
強制終了しか無いと思ってたよ
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747 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 09:48:38.83 ID:PR5G2KRU
沸くで思い出したが

襲撃イベントで近くの建物の中が沸きポイントだったのか
建物から大量に出てくるゾンビを初めて見たときはおいおいと思ったな
朝になり、その建物の周辺見たが
外に壊された形跡など無かったし
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757 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 10:24:54.89 ID:PR5G2KRU
個人的にはバグはあるが
今の仕様の方があってるな

洞窟探して、潜って、鉱物採取して・・・
ゾンビゴアブロックも爆破できるし
銃器で壊す事も可能だからね

それに・・・街を見つけた時の感覚が半端無い
前は、あ 街ね だけだったのに
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765 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 11:04:33.32 ID:PR5G2KRU
弾だけで撃てるのではなく
マガジンも追加されないかな
マガジンを置いて、弾を置いてクラフトで初めて使える
撃ち終わるとマガジンは空になり戻ってくる
ショットガンだけは今のままで良いけど
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827 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 14:36:58.67 ID:PR5G2KRU
>>826
>松明のメリット
燃えるのではなかったか?プレーヤーが

野外はまつあき、室内はろうしょくだな
重いなら止めようかな 見た目は好きなんだが
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831 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 14:52:24.08 ID:PR5G2KRU
α10からInsaneの仕様が変わってるからな
昔のInsaneの事は忘れた方が良いだろう
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840 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 15:36:14.07 ID:PR5G2KRU
>>839
18時は早いと思うが
霧は好きだけどな
これで常に走る設定にしても
夜間は出歩かなくなりそうだし
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847 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 16:07:32.08 ID:PR5G2KRU
>>843
拠点は一つとは限らない

足、ポキポキ折れると言うの聞くが
そんなに折れる?
洞窟にも行ってるが、建築中に不注意で落ちて60%くらった以外
骨折とは無縁なんだが

MP・SP両方でやってるけど
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851 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 16:18:26.08 ID:PR5G2KRU
>>848
>壁にぶつかりながら少し走る
これはしてないな
操作方法の違いで折れやすい人とそうでない人がいるのかな?
ジャンプキー押しっ放しだと、着地時の音が怪しかったから
高さにあわせて微妙に調整したりしてるから
その辺の違いかも知れないね

>>849
掘って埋めて掘っては埋めてで
ゾンビが掘ってくる前に前に進む
そしてその先で待ってるのは・・・下が見えない崖
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870 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 17:07:06.94 ID:PR5G2KRU
>>865
考え方次第だろう
楽だもっと難しくと言ってた者は良くなったと言うし
難しい、ちょうど良いと言ってた者は難しいというし

しかし、移動時間など延びてるが
ゾンビの強さ弱くすれば夜でも問題無いけど
オプションあるのだから自ら調整すればよい
最大・最低にしてもまだ足りないという人もいるだろうけどな

自ら負けを認めたくないために
難度下げることに抵抗ある人いるしな
結局はゲーム、自分が楽しみやすいLVでやればいいよ
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931 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 20:17:24.45 ID:PR5G2KRU
>>928
上はともかく下は・・・

と 思ったら
>>929
バージョンの壁みたいになってるね
サーバーみたいだし、シード値とか変えた?
まだα そのような事もあるだろう
貴重なMAPだったと言う事で
シード値さらせば誰かが検証できるかもよ
【7DTD】7 Days To Die 38日目 [転載禁止]©2ch.net
940 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/09(木) 21:05:22.43 ID:PR5G2KRU
>>939
安置が何を指すのかがまず変わらないから
答えようが無い


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