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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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913 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 01:18:31.64 ID:MZb/EHQ/
タイトルに入る前のloadingの文字で5分くらい待たされてるんだがなんなんだよ
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943 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 03:05:27.11 ID:MZb/EHQ/
品質は灰、橙、黄、緑、青、紫の順で6段階(11.0からの石ショベル、骨ナイフ持ち越しの黒入れると7つ)
ちなみにそれぞれの接頭語が
灰:Faulty "欠陥品の"
橙:Poor "質の悪い"
黄:Good "質の良い"
緑:Fine "優れた"
青:Great "素晴らしい"
紫:Flawless "完璧な"

黒:Broken "壊れた"
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954 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 06:44:45.28 ID:MZb/EHQ/
とりあえず品質についてのまとめをwikiに載せておきました。
間違ってたら修正お願いします
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113 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 19:05:31.61 ID:MZb/EHQ/
>>101
パーツの品質合計値/パーツ数=500以上になるなら紫になる
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115 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 19:11:18.31 ID:MZb/EHQ/
品質のシステムはWikiに載せてあるのでそこを見てもらえれば大体は分かるはず?
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124 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 20:07:43.11 ID:MZb/EHQ/
通常ゴアが時間経過で土にしたいのなら
<property name="UpgradeRated.ToBlock" value="air" param1="0.5" /> <!-- param1 is density value in percent -->
の部分を
<property name="UpgradeRated.ToBlock" value="fertileDirt" param1="0.5" /> <!-- param1 is density value in percent -->
に置き換えればいいよ
"UpgradeRated.ToBlock" value="fertileDirt" この部分が時間経過によるアップグレードで変わるブロックの設定
param1="0.5" この部分が時間経過で条件を満たした際アップグレードする確率(1で100%、0.5なので50%)
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129 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 20:17:02.49 ID:MZb/EHQ/
ちなみにゾンビとか倒してゴアになって欲しくない場合は
entityclasses.xmlの198行目
<property name="CorpseBlockChance" value="1"/> の項目を
<property name="CorpseBlockChance" value="0"/> に置き換えればいい
簡潔に言うと、死んだ後ブロックに変えますか? 1:はい 0:いいえ っていう事
1の場合、その上の行にあるブロック、デフォルトだとゴア準備ブロックに変わる
ここを土にした場合、ゴアを経由せず即座に土になってかなりカオスになるよ
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132 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 20:26:57.47 ID:MZb/EHQ/
水堀の実験してる時に死体ブロックを経由せずにゴアブロックになってるケースがあるからなぁ
configの内容は理解できるけど、実際のゲームでのフローチャートと一致しないんだよね・・・
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149 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 21:14:19.09 ID:MZb/EHQ/
>>133
combineってやっぱりそういう事か・・・ありがとう
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179 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/06(月) 23:45:36.50 ID:MZb/EHQ/
>>178
凶悪なまでのブロックダメージを誇るから、遠距離からゴアブロックを安全に除去できるよ
防衛するにおいてゴア処理も大切な作業なので遠距離から壊せるのはかなりありがたいよ


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