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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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308 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 03:08:31.02 ID:Dkgkllsn
>>298
妄想垂れ流しの人と思われ
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312 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 07:13:40.26 ID:Dkgkllsn
石斧の親戚みたいな何かか。
製鉄が高度なスキルになるならその前に農業が出来る様に石器時代なツールが充実する必要はあるけど石のクワなんだろうか。
順番的には鉄の前に青銅器〜とか別ゲーにはならないだろうけど鍛治スキル極めるとKATANAとか作れる様になったりして。
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314 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 07:22:53.77 ID:Dkgkllsn
スキルツリー実装なら本も解決するかと
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325 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 13:06:05.66 ID:Dkgkllsn
セーブデータについてはコンバータでもあれば良いのだろうけどな。
ワイプ上等のαで何言ってるんだが正道だが。
と言うかワイプ来ないとコタツから出られないからデータ破棄歓迎、早よアプデ来い。
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330 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 13:20:25.87 ID:Dkgkllsn
コンフィグいじってみるチャンスだと思おう。
前スレにあった死体残り時間とか良い感じだ。
ゴア化はα12で来るから今やるともったいない気もするけど。
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333 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 13:35:41.43 ID:Dkgkllsn
現状30-50匹くらいから始まって最大300匹なわけだけど、数が増えるだけじゃ無くて方角が増えてくれないだろうか。
週ごとに一方向増えて今の最大なら6方向同時みたいな感じで。
ぐるっと取り囲まれる斥候湧きの方がらしい襲撃なんだよね。
昼間の団体さんはあれのがらしいんだけど。
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336 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 14:10:07.36 ID:Dkgkllsn
逆に昼の団体さんはもっと不定期で良い様な。
今のは12時と3時だっけかきっちり来すぎで面倒なだけな。
細かいけど出先で出会う時とか直線で無くて蛇行して来るとドキドキしそうとか小改良の余地がまだまだ多くて楽しいけど。
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345 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 15:14:52.18 ID:Dkgkllsn
まあID単発だしな
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348 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 15:29:37.38 ID:Dkgkllsn
個人的にはもうフォーラムと英wikiがあれば良いや
初心者の時に大変助かったけど今はここの情報交換で足りる
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360 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 18:35:53.74 ID:Dkgkllsn
分類として正しいかわからんがCO-OP分類だな、これのマルチは俺の中で。
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364 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 18:49:44.98 ID:Dkgkllsn
アーリーは使用変更をも楽しめる人向き
確かに時間に余裕が無いと厳しい面があるね
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378 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 21:05:09.62 ID:Dkgkllsn
同時出現数が50だと一人当たりは5匹だからなあ
Unity5で上限撤廃、49日目に300同時とかにまでならないかな…


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