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356 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 00:01:09.34 ID:A30CGypg - >>353
こんな奴と一緒にハンターやると思うとぞっとするけどね
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374 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 00:09:01.39 ID:A30CGypg - ホラゲースレだった
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255 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 00:21:48.12 ID:A30CGypg - FS 2DAYの正解の配電盤の調査って以下の3ステップでいいんだよな?
PCハッキング⇒正解のワイヤーを表示⇒色をチェック 無作為に切ってアラームがならずにセキュリティを無力化できる確率は約16.6%ってWikiに書いてある ロングガイドに判別法は載ってなかった いつも通りなら、ホワイトボードとか写真に「正解の色パターン」がこっそり書いてあるんだがな それならもうとっくに見つけられてるか?
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259 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 00:35:27.36 ID:A30CGypg - 「ハッキングせずに切って成功する」ために
正解のワイヤーの配電盤にある3つの□の色から正解のワイヤーが分かるんじゃないか? って事で調査しているんだろ? 眠いんだろ?俺も眠いから寝るわ
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445 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 02:02:23.41 ID:A30CGypg - >>443
ステージ3までに時間かけすぎるとそうなる ダウンペナルティを取るのに使う時間をわずかに減らせば良かったんじゃないかな
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449 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 02:13:09.31 ID:A30CGypg - >>446
同じ状況にはなっても、時間の余裕があれば殺せるからね まあモンスターがハンターをトラッキングする能力が求められるのは間違いないが
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331 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 07:03:17.91 ID:A30CGypg - とりあえず>>275はこのゲームやったことないか 眠くて頭の働き悪くなっている
長文貼るからな もうすでにpd2statsがあるがあるのでいりません それを超える物が作れるなら勝手に作ってここにリンクを張ってください(レスしてください) >ペイデイ2スタッツからデーターベースを輸入→数値を機械的に並べ替えてランキングに仕上げる これ以上pd2statsサーバーに負担かけるのやめたげてよお より頻繁に鯖落ちするようになるからやめろ 実績解除数⇒全解除できるチートがあるのでランキングはクソの役にも立たないです 逆に入手不可能(実装されていない)な実績を解除したチーターを即ブラックリストに登録・更新してくれる 「HPにLuaに使うテキストを表示して、各自でそれをコピペして更新する感じ」のMOD作ってくれるなら大助かりです DW達成数⇒もうすでにpd2statsで分かるのでいらないです DWクリア回数をポイント化してランキングを作っても影DWECMRUSHが流行っている今だと何の指標にもなりません また、Jobクリア回数は最初からLobbyにいないとクリアしても増えないので 途中参加してクリア=ノーカウント で参考にならない Job成功率を出すって何のために? 野良でやったり、色々試したりしている人は低くなるし 始めたばかりの人が1回クリアして100%の上位に表示される未来しか見えないだろ DWJobクリア数を各Job比率の棒・円グラフを作ったら面白そうとは思うけどね 「影ECMRUSHファーミングしてました」って一目でわかるからwww
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565 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 21:11:08.00 ID:A30CGypg - いい加減常に買えるようにしてくれよw
インファミーで金消費しなくなったからどんどん溜まるだけだわw
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537 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 22:36:45.62 ID:A30CGypg - (食えよ)
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581 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 22:37:06.01 ID:A30CGypg - 何度目かと言われるだろうがOVKLが「やる」と言ってやっていないことを確認したい
これ以外にないよね? ・WHITEX'MASチャレンジの当選者発表とその報酬(14年12月頭に発言) ・FBIファイル(14年10月中旬のイベント報酬) ・FBI新敵(タレットでない)(14年10月中旬のイベント報酬) >>571 人の集中力の問題で1JOB合計30分が限界だしなぁ ステルスも「ECM置いたからあとは適当でよろしく」か「ばれずにインタラクトしてバッグを運んでね」だし ステルスはJOB進行にもうちょい変化(ランダム要素)が欲しい
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587 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/24(火) 23:31:44.19 ID:A30CGypg - 警備員の数が5人以上にしたのはグッジョブだけどさ
まぁ制圧=クリアになるステルス(笑)を作ったのはあれだけど 警備員の見回りルート上に見つかったら通報されるオブジェクト配置するのは 気が触れているとしか思えない ゲーム性皆無やん 見回りルートを変える もしくは引き止める方法用意しろよ
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