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40 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 12:22:14.56 ID:CxJobWOe - >>36
ワラワラ系ゾンビ物で組み付きが発生すると、プレイがとんでもなく面倒くさい事になる。 まぁ普段は割とお手軽に殺せるけど、どんどん組み付かれていくと脱出不能になって死亡する… …みたいなのとかマルチプレイだとドラマが生まれやすくて面白そうだけど。
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52 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 13:27:59.92 ID:CxJobWOe - >>50
FPS・TPSに向いてないようだから別のゲームやった方がいい。
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55 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 13:57:44.37 ID:CxJobWOe - >>54
一種のお約束とか形式美であって、住民に話しかけるネタを必死に探したり話しかけられるのをひたすら待つRPGとか、 ボスの弱点が強調されてなくてデバッガの様に全武器全アイテムを総当たりしなきゃならないSTGが一般的でないのと一緒。 デッドスペースはFPSの習慣を逆手に取ったホラー物であって、何でもかんでも手足もぎ取ればいいって事では無いし、 むしろ人間設定なのに頭撃ってもクリティカル扱いにならない和FPS・TPSは手抜きにしか見えない。
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63 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 14:46:36.95 ID:CxJobWOe - 骨折したら一ヶ月以上安静にしなきゃならないとか、ゾンビ菌に一度でも感染したら治療法無くて終わりとか、
頭潰しても襲いかかってくるから一匹一匹丁寧にペースト状にしなきゃならないとかだったら面倒くさすぎて放り出すわ。
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103 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 18:36:06.69 ID:CxJobWOe - OFPみたいに距離によって弾が下がるシステムとかあれば、武器や弾薬によって差別化が図れるようになるかもしれない。
ハンティングライフルがクロスボウの下位互換未満なのが解消されるかもしれない!
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118 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 19:22:09.56 ID:CxJobWOe - >>117
マルチプレイに限って言えば一人称視点で遊んでいるシューターをシューティングするんだからFPSシューターと言えなくもないのではないか。 ……あれ、射手ってシューターで合ってるよな。
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123 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 19:52:05.57 ID:CxJobWOe - アップデートで銅と亜鉛の鉱石が採れるようにならないかな。
これで真鍮を自由に作れるようになればゾンビ漁りしなくて済む様になるのに。
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144 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 22:04:27.64 ID:CxJobWOe - >>138
俺はもうレシピ改造してチェンソーも釘打ち機も棒一本で作れるようにしちゃったわ。 ちなみに燃料は動物油から作る。
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147 :UnnamedPlayer[sage]:2015/03/15(日) 22:15:50.33 ID:CxJobWOe - >>145
バッキャロー。ハードル上げたきゃデフォでやるんだよ。 むしろブロックに与えるダメージ増加させようか悩んでるくらいだ。
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