トップページ > PCアクション > 2015年02月22日 > 0Akag4+l

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UnnamedPlayer
【7DTD】7 Days To Die 32日目 [転載禁止]©2ch.net
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The Evil Within【PSYCHOBREAK PC版】6 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【7DTD】7 Days To Die 32日目 [転載禁止]©2ch.net
302 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 05:20:50.96 ID:0Akag4+l
未来に生きてるんだな
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33 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 08:06:58.31 ID:0Akag4+l
気合入れて建築した星やもう一度探索しに戻りたいって星なんかに
ある程度コストの掛かるクラフティング可能なミニチュアスターゲートを設置しておくことで
アウトポストに移動できるゲートから行き来できるようになればもっと気軽に建築できるんだけどなー
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
34 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 08:08:45.18 ID:0Akag4+l
星探索しないと手に入らない特殊パーツが必要でかつ一度設置したら
取り壊しても素材還元できないくらいのものでいいので
【7DTD】7 Days To Die 32日目 [転載禁止]©2ch.net
311 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 10:20:31.89 ID:0Akag4+l
直下掘り梯子登れないは初心者あるあるやな
幾度となく繰り返されてきた質問なので対策をテンプレに入れてもいいと思う
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
47 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 13:42:44.95 ID:0Akag4+l
ミッション4のペンギンロボ、30回くらい殺されたんで動画見て挑戦してるけど倒せる気がしない
現時点でアドベンチャーシリーズ以上の防具ってないんだよね?
赤シリンジも持参してミサイルはリーチの長い両手剣で打ち落としてるんだけど
タイミングずれたら直撃か爆風で被弾するし片手&盾なんて殺してください言ってるようなもんだし
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
49 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 14:01:32.45 ID:0Akag4+l
それもやってみたけど無理だったの
まずミサイルが避けきれないしうまいことミサイルが出る場所に出せれば飛んでこないけど
毎回成功させるのは下手すぎて無理だし
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
51 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 14:11:24.80 ID:0Akag4+l
アドバイスありがとう、メディカルキット連打でギリギリ倒せました
アクション上手な人は簡単なんだろうけど、ドがつく下手さだからミサイル全弾被弾する感じでごり押ししましたわ
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
52 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 14:23:07.07 ID:0Akag4+l
>>50
そういう方法もあったんですね
銃は拾ったものは一応全て保管してあるけどエネルギーの消耗が激しく全く使う機会なかったので
気がつきませんでした
【Chucklefish】Starbound Part23 [転載禁止]©2ch.net
79 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 17:06:43.92 ID:0Akag4+l
文句だけでなく建設的な意見添えてるなら別に構わないと思うけどなー
フォーラムで言うのがベストだろうけどもしかすれば意見に賛同した誰かがMODを作るかって気になるかもしれないし
そんな奴いないとかではなくてさ
【7DTD】7 Days To Die 32日目 [転載禁止]©2ch.net
391 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 21:21:44.41 ID:0Akag4+l
発電機が実装されたらフェンスや水に電気流して罠完備
毎日発電させるのが忙しそうだが
The Evil Within【PSYCHOBREAK PC版】6 [転載禁止]©2ch.net
969 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/22(日) 22:28:01.95 ID:0Akag4+l
死んで覚えさせるという基盤が既にフェアじゃない
体力が残り少なく死にそうな場面で並大抵の人はそのまま死んでしまう
その並大抵の人を死なせてしまわない為の最後の最後の打開策がシステム的に必要
絶望の中死なずに瀕死を切り抜けてこそ初めて恐怖感が得られる


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