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162 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 09:13:49.22 ID:2MvONd0U - 飛行機は落とさない時は落としてないから運が悪いだけかも。
作物とコンクリとかは成長を引き延ばすだけでかなり困窮するかと。 デフォ1W、最長3Wあたりでかなりシビアな気がする。 収穫と救援物資止めて缶詰縛りでちょっとやってみるかな。
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183 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 11:10:10.41 ID:2MvONd0U - プラント&ゾンビ?
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193 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 11:41:01.47 ID:2MvONd0U - >>174
その心配は分かるけど、あれは幅広いプレイヤー層への配慮を怠った・おごった結果だと思うよ。 新規プレイヤー向けの難易度や同じゲームで無くとも初心者向けのゲームを用意できなかったせい。 まあ、経営者側からは稼げない機械は置けないから、メーカーだけで無くてゲーセンというシステム自体の問題だけど。 PCの場合はMODのおかげで非常に高い難易度を求める向きには逃げ道がある。 が、MOD導入もそれなりの壁なのでデフォがあまりに優しいとゲームそのものの寿命縮めると思う。 MODerが興味を持たないとどうしようもない。 MODの方向性を決める高難易度設定への道筋はデフォでも持っていなくてはならないんだと思うよ。
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194 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 11:45:03.43 ID:2MvONd0U - >>191
難易度最低でもきついとなるとゲーム慣れの問題なき気がする。 おっさんがバレるが昔の不条理ゲーに比べると今のはなんでも整っているはずなのだが何処で躓くんだろうか。
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198 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:03:57.01 ID:2MvONd0U - >>197
ゲームで例えてくれ。サバンナでどうとか言われても困る。
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200 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:11:41.79 ID:2MvONd0U - 自分の場合は初回プレイは何処で死んだかなあ。
あまりゾンビで死んだ記憶はないけど1週間以内でポコポコ死んでいた気がする。 割と一度死んだらジリ貧なゲームだからコンティニューでもまた死んでたと思う。 「初心者」を今までJRPG中心で遊んで来たプレイヤーだと仮定すると、ちょっと死んだ=難しいという評価を貰うんだろうか。 ゲーム慣れ=死に慣れと言うのはあると思うんだがその辺の啓蒙のが手っ取り早いんだけどどうなんだろうね。
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201 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:18:49.28 ID:2MvONd0U - >>199
死なないだけなら食料さえあればずっと石斧や骨ナイフでいけると思うんだ。とりあえず14日の昼までは。 1週間耐えられるならもう初心者ではないと個人的には定義する。 でも事実むつかしいと感じる人はいるのだろうから何処で躓くのか知りたいんだよね。
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204 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:22:37.99 ID:2MvONd0U - じゃあ難易度下げようよ?でアドバイスは終わりじゃないかな。
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207 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:30:07.72 ID:2MvONd0U - 普通のFPSの話になるけど自分は初回プレイは大概ハードくらいを選ぶようにしている。
難しかったらもちろん下げる。 だってノーマルでサクッと行ったら勿体無いもん。 自分に合わせた設定が作れない=初心者と言う意味なら初回起動時デフォはスカベンと言うのはあり。 でも今度はその経緯を知らない人から簡単すぎるという評価をもらっちまう。 本当は全てのゲームでデフォはイージーなのが理想なんだけど、ゲーム史的に今更変えられないんだよね。
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211 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:46:39.78 ID:2MvONd0U - >>206
自分がコンクリの作り方や農業で食料が安定したのは49日後だったよ。当初作物は爆発してたし。 だから生存そのものの難易度とシステムの複雑さはあまり関係がない。 趣味的なサブシステムと最低限のサバイバルシステム=初心者向き難度は分けて考えてやるべきだと思う。 >>210 うん、初回プレイからコンクリ建築目指す人が多いようなら躓くのも納得する。
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214 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 12:55:33.79 ID:2MvONd0U - >>212
本は精度を上げるけどforge自体は最初から作れるとかかね。 銃型なんかはノースキルだと耐久10点の粗悪銃かな。
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217 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 13:10:21.07 ID:2MvONd0U - 板違いじゃね?
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201 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 13:31:09.46 ID:2MvONd0U - 8chヘッドフォンは使ったこともないが脳が異常適応すればあり得なくはない
盲目の人はほとんどコウモリみたいに障害物避けてるしな
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224 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 14:12:49.04 ID:2MvONd0U - 多分ヌルいかどうかという話じゃ無いんだと思うけどな。
インベントリ開いてもゲームが止まるわけじゃない。 ゾンビから身を守りながらクラフトや建築の構想を練る。全てが同時進行。 普通のFPSなら難度にかかわらず取り敢えず周辺警戒してれば良いけど その辺りのRST成分が一つハードルのはず。 って本家のマイクラっこのあたりどうだったんだろうね。
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226 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 14:20:12.51 ID:2MvONd0U - >>225
あれって敵出てこないの? やったことないから何も知らん。
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204 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 14:47:29.14 ID:2MvONd0U - 適当に盲目・障害物とかで検索してみて
スティービーワンダーがどうとか出ると思うけど 音で世界を"視る"少年、って記事と The Boy Who Sees Without Eyesって動画あるよ
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232 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 15:09:06.73 ID:2MvONd0U - 初心者動画と称するのをみてると明らかに周辺警戒が甘いよね。
FPS的な動きを身につけて生き延びるデザインにするかレーダーで救済するかかね。 レーダーが救済になるかどうかは個人的には懐疑だけど。
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236 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 15:47:52.74 ID:2MvONd0U - U5でのパフォーマンス安定、生成されるマップの安定、それからゾンビと武器の調整や資源量の決定が最短ルートじゃないかな。
ゾンビのAIや新ゾンビを凝り出すとプレハブも作り直す可能性があるけどどっち先にやるのかね。
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247 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 17:35:14.74 ID:2MvONd0U - 出血は気づかないか対処(包帯)を知らないと死ぬよね。
食料と水はゾンビに手こずるか慎重過ぎで探索範囲が狭いとかで量が確保出来ないと死んじゃう。 アクションが苦手でゾンビで死ぬのはFPSが基本的に苦手だったり慣れない人に限る気がする…けど実際に苦手な人の意見だとどうだろうね。 一応(wikiによると)ノマドは経験豊富なFPSプレイヤーのための設定とされている。 スカベンだと被ダメ1/4で何処でも遭遇する3-5匹のグループと殴り合っても早々死なない思うからやっぱりゾンビで死んでるわけでは無い気がする。 と、漠然と設定見て思うけど難易度で腹の減り具合は変わらんのな。 ルート設定で肉の枚数は増えるけど狩に失敗してたら関係ないし、探索もFPS慣れしてないと効率良く漁れ無い。 難易度にかかわらずサバイバルで死に易いような(開発はそう意図した)設計かもね。
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250 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 17:50:14.83 ID:2MvONd0U - 餓死するとリスポンしても低体力&継続して食料無しだから繰り返し死に易いのもあるよね。
せっかく見つけた道具類とかが惜しいから自分もコンティニューを選択したけど、再度食料を探そうにも今度は日没が迫るという演出(?)でサバイバル感が出ちゃう。 自分は楽しかったけど苦しいと感じる人もいるかもね。
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253 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 17:56:02.59 ID:2MvONd0U - 取りに行ったら行列に参加してたりして
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255 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 18:00:50.34 ID:2MvONd0U - 流行りならやるかもね、面白そうだし。
夜はどうするの?
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272 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 23:19:00.98 ID:2MvONd0U - >>268
レスくれたから返事するけど、経験豊富な〜とはwasdで移動しますとかは説明不要なという意味だと思うよ。 ゲームのデザイン上は今のところコンバットが上手いか下手かはそんなに意図していないようなゾンビの単純さだし、insaneのゾンビがどうとかの難易度調整は趣旨じゃない気がする。 主に難易度の差はゾンビが硬くなってルートが渋くなる作業量が増えるだけの調整だよね。 おっしゃる通り常時走りだけがポンと難度を上げているけどAlwaysRun以外は初心者のように言われても返答に困る。 なんと言うか、落ち着き無く終始キョロキョロするのは別に楽しくないと思うし、このゲームでそこの腕を磨くのもなんだかなと。 で、スキルとかレシピ増やせとか手間を増やすような要望は、サバイバル難度を上げるというより、ロールプレイにパズル的要素を盛り込みたい流れじゃ無いのかなあと。 forge本が見つからなければ次の1週間をどう組み立てるか〜のような。 レスにもあったけど一本道拠点建設ゲーじゃつまらないから多様性を持たせる難易度向上を見てるんだと思ってるんだよ。
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276 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 23:31:54.77 ID:2MvONd0U - >>273
AlwaysRunの上級者でも作るの豆腐じゃカッコ悪い 一行で済んだなスマン
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278 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 23:33:49.52 ID:2MvONd0U - >>275
ブログのはしゃぎようだと絶対アプデ忘れてるだろうと思うじゃんw
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280 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/21(土) 23:37:16.59 ID:2MvONd0U - この手は増やしても早くならんよ
音楽とかモデルとかは外注するのはやりそうだけど
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