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UnnamedPlayer
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458 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:28:39.04 ID:MWNU53By
>>456
レイプレイ事件で
エロゲ業界全体にダメージ与えたから
こりごりだろ
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495 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:52:53.33 ID:MWNU53By
ねこぱら実況で花咲いた外人のおっさんに
https://www.youtube.com/user/LostPause/videos?sort=p&view=0&flow=grid


誰かTokyo School Life発売したって教えてやれ
http://store.steampowered.com/app/320760/
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498 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:54:20.36 ID:MWNU53By
>>492
http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/c/u/l/cultss/20110306_205553.jpg
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740 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 04:21:21.24 ID:MWNU53By
韓国語2つもある
クソ以下

人種差別でハンブル訴えるか?
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760 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 04:29:40.59 ID:MWNU53By
>>759
世界に出荷してる韓国売春婦の子供だろ?
オーストラリアとカナダはまじ韓国領だわ
お近づきになりたくない
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232 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 18:38:43.12 ID:MWNU53By
ねこぱら実況で花咲いた
外人おっさんが
さっそく発売日にTokyo School Life買って実況してんぞ

https://www.youtube.com/watch?v=XVxHohGScpM
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339 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 21:53:21.32 ID:MWNU53By
有限会社エムツー@M2_game

ゲーム製作会社の有限会社エムツー、公式アカウントです。
仕事情報などを公開いたします。直接のご質問等には、基本お答えいたしません。
ご了承ください。イラストが立体になる!弊社の超・立体”映像技術「E-mote」よろしくお願いします。
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341 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 21:54:33.82 ID:MWNU53By
有限会社エムツー @M2_game ・ 21時間 21時間前
https://twitter.com/M2_game

Dogenzaka Lab様の『Tokyo School Life』配信によりましてE-moteや
えもふりをより多くの海外の皆様に知っていただきたいと、えもこ先生英語アカウントができました!
ちゃんと英語話せるのかなあ。@m2_emote_en


https://twitter.com/m2_emote_en
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344 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:00:55.52 ID:MWNU53By
『CLANNAD』に『Sakura Spirit』、Steamビジュアルノベルの立役者Sekai Projectインタビュー
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/11/54822.html


――日本のゲームをパブリッシングする上で、ビジュアルノベルというジャンルを選んだのはなぜですか?
Christopher Ling:日本のゲームはビジュアルノベル以外のジャンルだと、海外でも普通に入手出来ます。
ビジュアルノベルに関しては版権を獲得する出版社が少ないという現状があります。
その主な理由として、翻訳費用に対する投資収益率の低さが挙げられています。
しかし、我々はタイトルの選び方次第で、欧米ビジュアルノベル市場は確実に存在すると認識しています。

――ビジュアルノベルはSteamでかなりニッチな分野だと思いますが、ユーザーの反応や手ごたえといったものはありますか?
Christopher Ling:ユーザからの反響には大変驚かされました。
ビジュアルノベルで遊ぶゲーマーは全体のほんの一部で、ニッチに過ぎないことは明白です。
我々さえもSteamで成功するかどうかを疑問に思っていましたが、現実の成果を見て驚きました。
Steamというプラットフォームのとんでもないマーケティング・パワーのおかげで、
想定よりもずっと広くユーザーに存在を認識してもらえました。
その反響からはビジュアルノベルが実際にニッチな市場であるという現実はにわかに信じがたいです

膨大な文章量の『CLANNAD』、この規模の翻訳には30人で3ヶ月かかる
――世界中のユーザーをターゲットにしているSteamですが、
Sekai Projectがリリースしているビジュアルノベルはどの国で一番盛り上がっているのでしょうか?
Christopher Ling:ユーザと売上のほとんどはアメリカから来ていますが、ヨーロッパからの反響も驚くほどあります。
大抵のユーザーは英語版でも満足していますが、たまに既存作品(そして今後の作品)の現地(フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語)
ローカライズのお願いが来たりします。いつかは着手しようと検討しています。
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351 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:17:05.73 ID:MWNU53By
sekaiprojectは
アプデで翻訳直したり頑張ってるからな

おっぱい鷲掴みという日本語を
iron gripからeagle gripに直したりしてるからな
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352 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:19:30.73 ID:MWNU53By
>>350
創作文化が弱すぎるから
海外じゃイラストと音楽の面で
どうしたって供給不足になる

海外ギャルゲの内容は知らないけど
内容面でも抜きゲ系コメディしか作れんだろう
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414 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 23:53:31.09 ID:MWNU53By
戦争のヴァルキリアなら
いつものねこぱらで花咲いた外人実況のおっさんが実況してるだろ
もう最終面に入ってるから、今から見始めればちょうど最終回がアップされるだろ

https://www.youtube.com/watch?v=Y4MxeQgVEMg
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422 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 23:58:29.23 ID:MWNU53By
>>419
音のデータは多い
CD音質ですら1分で10Mバイト必要


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