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458 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:28:39.04 ID:MWNU53By - >>456
レイプレイ事件で エロゲ業界全体にダメージ与えたから こりごりだろ
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495 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:52:53.33 ID:MWNU53By - ねこぱら実況で花咲いた外人のおっさんに
https://www.youtube.com/user/LostPause/videos?sort=p&view=0&flow=grid 誰かTokyo School Life発売したって教えてやれ http://store.steampowered.com/app/320760/
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498 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 01:54:20.36 ID:MWNU53By - >>492
http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/c/u/l/cultss/20110306_205553.jpg
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740 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 04:21:21.24 ID:MWNU53By - 韓国語2つもある
クソ以下 人種差別でハンブル訴えるか?
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760 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 04:29:40.59 ID:MWNU53By - >>759
世界に出荷してる韓国売春婦の子供だろ? オーストラリアとカナダはまじ韓国領だわ お近づきになりたくない
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232 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 18:38:43.12 ID:MWNU53By - ねこぱら実況で花咲いた
外人おっさんが さっそく発売日にTokyo School Life買って実況してんぞ https://www.youtube.com/watch?v=XVxHohGScpM
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339 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 21:53:21.32 ID:MWNU53By - 有限会社エムツー@M2_game
ゲーム製作会社の有限会社エムツー、公式アカウントです。 仕事情報などを公開いたします。直接のご質問等には、基本お答えいたしません。 ご了承ください。イラストが立体になる!弊社の超・立体”映像技術「E-mote」よろしくお願いします。
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341 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 21:54:33.82 ID:MWNU53By - 有限会社エムツー @M2_game ・ 21時間 21時間前
https://twitter.com/M2_game Dogenzaka Lab様の『Tokyo School Life』配信によりましてE-moteや えもふりをより多くの海外の皆様に知っていただきたいと、えもこ先生英語アカウントができました! ちゃんと英語話せるのかなあ。@m2_emote_en https://twitter.com/m2_emote_en
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344 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:00:55.52 ID:MWNU53By - 『CLANNAD』に『Sakura Spirit』、Steamビジュアルノベルの立役者Sekai Projectインタビュー
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/11/54822.html ――日本のゲームをパブリッシングする上で、ビジュアルノベルというジャンルを選んだのはなぜですか? Christopher Ling:日本のゲームはビジュアルノベル以外のジャンルだと、海外でも普通に入手出来ます。 ビジュアルノベルに関しては版権を獲得する出版社が少ないという現状があります。 その主な理由として、翻訳費用に対する投資収益率の低さが挙げられています。 しかし、我々はタイトルの選び方次第で、欧米ビジュアルノベル市場は確実に存在すると認識しています。 ――ビジュアルノベルはSteamでかなりニッチな分野だと思いますが、ユーザーの反応や手ごたえといったものはありますか? Christopher Ling:ユーザからの反響には大変驚かされました。 ビジュアルノベルで遊ぶゲーマーは全体のほんの一部で、ニッチに過ぎないことは明白です。 我々さえもSteamで成功するかどうかを疑問に思っていましたが、現実の成果を見て驚きました。 Steamというプラットフォームのとんでもないマーケティング・パワーのおかげで、 想定よりもずっと広くユーザーに存在を認識してもらえました。 その反響からはビジュアルノベルが実際にニッチな市場であるという現実はにわかに信じがたいです 膨大な文章量の『CLANNAD』、この規模の翻訳には30人で3ヶ月かかる ――世界中のユーザーをターゲットにしているSteamですが、 Sekai Projectがリリースしているビジュアルノベルはどの国で一番盛り上がっているのでしょうか? Christopher Ling:ユーザと売上のほとんどはアメリカから来ていますが、ヨーロッパからの反響も驚くほどあります。 大抵のユーザーは英語版でも満足していますが、たまに既存作品(そして今後の作品)の現地(フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語) ローカライズのお願いが来たりします。いつかは着手しようと検討しています。
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351 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:17:05.73 ID:MWNU53By - sekaiprojectは
アプデで翻訳直したり頑張ってるからな おっぱい鷲掴みという日本語を iron gripからeagle gripに直したりしてるからな
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352 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 22:19:30.73 ID:MWNU53By - >>350
創作文化が弱すぎるから 海外じゃイラストと音楽の面で どうしたって供給不足になる 海外ギャルゲの内容は知らないけど 内容面でも抜きゲ系コメディしか作れんだろう
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414 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 23:53:31.09 ID:MWNU53By - 戦争のヴァルキリアなら
いつものねこぱらで花咲いた外人実況のおっさんが実況してるだろ もう最終面に入ってるから、今から見始めればちょうど最終回がアップされるだろ https://www.youtube.com/watch?v=Y4MxeQgVEMg
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422 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/13(金) 23:58:29.23 ID:MWNU53By - >>419
音のデータは多い CD音質ですら1分で10Mバイト必要
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