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902 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 02:16:16.96 ID:7f2GCaRJ - ツイッターで見たんだけどさ
Mantle非対応(β AMDのGPUだと設定を下げてもカクつく(290/290X)気づかない奴は馬鹿 盛大な弾抜け BF4の初期と似た壁に隠れてからの死亡 キャラクターモデルの当たり判定部位のズレ ドットサイトと着弾位置のズレ 弾道無視 色んなのが報告されてるけどお前らちゃんと気づいた? 俺が気づいたのはAMDだとカクカクするってこと、Mantle非対応、壁隠れ遅延死、 着弾位置のズレくらいなんだけど
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906 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 02:19:07.90 ID:7f2GCaRJ - やっぱり制作元が少しでも変わると
蓄積されていた経験やバグへの対処もリセットされて 毎回くだらないバグに付き合わされるハメになるんだな こんなクソみたいなゲームでプロ名乗ったりするのが恥ずかしくなる
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908 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 02:23:41.56 ID:7f2GCaRJ - 大体プロは腕でバグを乗り越えろ的な無茶な注文があったり
職人に対する同調圧力のようないい加減で非論理的な要求があるけど バグだらけのゲームで勝つにはバグを利用して勝つ方法が主流になる 訳で大会でも一般人には判らないレベルでそれをやって勝つしかなく お互いバグ利用で戦うしかなくなっていたり、 ネットワークなら回線の相性次第で絶対勝てない相手がでてきたり それは仕方がないと割りきってもBF3ではそういった問題が少なかった ことを考えると疑問と呆れしか湧いてこないんだ ハァ どうせ三行しか読んでくれないんだろうけど
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304 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 02:27:54.39 ID:7f2GCaRJ - Steamで面白いマルチがないか探してるんだが
なぜSteamにMincraftが来ないのか… そして何か面白いゲームを俺にくれ… ( ・_ゝ・)ツマンネゲームばかりだ
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306 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 02:29:51.93 ID:7f2GCaRJ - >>305
MODも出てて面白いマイクラクローンはよ
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165 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 12:53:36.28 ID:7f2GCaRJ - 前スレでsRGBに色設定を落とすといいよとアドバイスしてくれたひとへ
結論から述べると改善されなかった でもレスくれてありがとうな 試してみたけどカク付きはもっと根本的な問題で恐らくBFHOpβ向けにAMDが 適切なドライバをリリースできていなかったことやBFH開発側が非Mantle時の AMDVGAの挙動情報を的確に共有できていなかった点が問題だと思う
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171 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 12:55:44.56 ID:7f2GCaRJ - >>29
BFHがクソなのは同意だ しかしプレイ動画をみたところHipFireで倒すことが多いな 確かにADS移行時間ロスが大きいことやHFでも集弾率が高く簡単に倒せることが おおい仕様だから仕方がないがBF名義でこれが普通になると正直つまらん
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182 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:01:04.04 ID:7f2GCaRJ - >>178
EA正規だと半額が精一杯で3300円か3000円くらいじゃなかったか? BFHが「お前の国だけ仕様が違うから海外で買ったら日本語選べねーから!」 という仕様だったら英語圏でしか買えないから迷う
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197 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:08:32.37 ID:7f2GCaRJ - コンクエだと調子が良くてK/Dが60/10前後、調子が悪くて50/10前後に収束する感じだな、、俺は
テロ側だとAKM(ヘビバレ、アングル、緑のドットのやつ)、ポリ側だとM416(ヘビバレ、アングル、緑のドットのやつ)が多い メディックかメカニックが多いけどメカニックはUZIのリロードモーション終了後も射撃できない遅延に毎回泣かされる
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201 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:12:47.65 ID:7f2GCaRJ - BFHは微妙に敵のモデルがずれてて頭を普通に狙うより胸元からクビよりすこし上を狙ってショートタップ2発を
連打したほうがあっさり倒せる点がコツかな? ただBF4譲りの弾抜けと着弾位置とポインタ位置のズレがあるから敵が遠くなればなるほど当たりづらい この変を人間側で修正して当てにいかないと全然倒せないから、いつ気づくかでスコア変わってくるよな
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203 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:15:04.60 ID:7f2GCaRJ - >>202
K/DはKill par Death だから意味位は理解できるよな? 会話が出来ないならちょっとコミュニケーション障害かもしれないから… まぁ頑張って
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212 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:18:17.40 ID:7f2GCaRJ - BFHで辛い点は当たった弾全弾に対しての応答が少なくて即死に近い状態で死ぬことが多いから
敵が撃ってきたダメージサインに即時に反応しにくいところがBF4と違ってキツイね
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225 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:22:33.10 ID:7f2GCaRJ - RSPMを上げたいなら結局拠点制圧の為にK/Dは勝手に上がるよ撃ち負けてたら制圧ポイント入りづらい
今回は衛生リスポンが結構使いやすくてよかったけどね ホットワイヤにしてもコンクエにしてもあまり壊しに来ないから
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228 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:23:09.09 ID:7f2GCaRJ - >>214
あーありがとさん そうだったね
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229 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/08(日) 13:25:30.03 ID:7f2GCaRJ - >>227
回線の問題なのかも知れないが(Ping自体は15前後) 死ぬまでダメージが入らず即死の様な状態になることが多いね 1発1発的中ごとにダメージが入ることがあまりなかった もしBF4の様に細かくダメージが入っていたら瞬時に対応 できるんだけどさ
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