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UnnamedPlayer
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467 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 09:22:20.07 ID:lczXfdth
自分もコメント二重投稿しちゃった時に自分で削除するくらいしかやったことないや
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487 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 13:51:42.08 ID:lczXfdth
畑仕事始めた。
草刈りを鍬の右クリックでやると速いが要らんところを殴って耕すのがうざいと言う人の気持ちが理解できた。
そこそこ大規模にやろうとするとちょっとしたことが面倒になって来るもんだな。

ところで水路に落ちた奴が土手殴ってる音がする。あ、トゲ一本壊したな。
ちょっとトウキビ畑の様子見てくる
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495 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 15:22:05.67 ID:lczXfdth
綿花も赤いテントの建材とか土嚢とかメインに使おうと思ったら結構必要。
余った素材の使い道のエコシステムを考えるのも楽しい。
石は素コンクリ、粘土Brick系、砂はAdobe Tan。弱い建材もうまく使えば大きな建物の時は助かる。
土の使い道はあまりないけど砂漠で農業すると1スタックで8x8だから使えば一気かね。
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505 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 16:14:26.20 ID:lczXfdth
ピラミッドの件だが水ダバーで行けるような夢を見た。
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512 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 17:41:55.39 ID:lczXfdth
水の反射カット、影のクオリティ下げ方向くらいしか効果出ないけど一応試そう。
ワールドとゾンビのAIが重いのでグラ弄ってもあまり変化は無いと思うけど。
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514 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 17:53:32.25 ID:lczXfdth
サンドボックス系はまだ新しいジャンルだから無理もない。
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518 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 18:05:52.93 ID:lczXfdth
残像は首振ると復帰早い気がする
憶測だが負荷がかかった時に背景絵画をキャンセルしてるのが戻ってこないような動き
アルコール精製が重かったり内部処理の不具合を幾つか抱えてるんだろうなあと思う
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531 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 18:59:18.03 ID:lczXfdth
今のCPUで1000個で重いのはちょっと変だと思うよ。
マイクラの最適化の話の通り、最適化不足でしょう。
コンクリの乾燥なんて、ゲーム内1時間に一回でも良さそうなものを、毎秒どころか毎フレームやってそうな無駄と言うかお試しレベルの実装をやってるんだと思う。
でもプログラミングの力不足じゃなくて最大負荷で実装して来るのはテストと考えれば妥当かも。
影の更新なんかは頻度が粗いから、この辺りは今使ってるエンジンの機能としてさ最初から提供されているものだと思う。
でもゲーム独自のは糞真面目な実装がされてても不思議は無いからね。
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533 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 19:07:06.22 ID:lczXfdth
>>530
ドアなんかはやたら破壊の段階が多くなるように更新されたから、情報量を落とす用意をして来てるのかもね。
ブロック強化の方は毎回リセットだけどな。
まあ他段階にするとグラフィックをその分用意する羽目になるから後手にした理由はその辺りと思うけど。
プレイヤーよりゾンビが殴った分の扱いを考えるに結構難しい問題な気はする。
>>520なんかはブロックダメージの多くはヒビ割れのテクスチャを投下表示で貼り付ける処理だから余計に重かろうと思う。
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536 :UnnamedPlayer[sage]:2015/02/04(水) 19:08:31.36 ID:lczXfdth
まあまあモロコシ畑で処理オチなんてのも最近あったし色々そんなに不思議じゃ無いよ


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