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UnnamedPlayer
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 3日目©2ch.net

書き込みレス一覧

【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
335 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 00:34:13.14 ID:GdSxVnn9
>>332
薬品箱とレシピ本の解体は前々から言われてたことだから嬉しいな。
気候の変化は視覚エフェクト以上の意味はあるのかな
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338 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 00:37:28.89 ID:GdSxVnn9
>>334
基礎を一段高くして凾ナ滑らかにすればいい。
ゾンビフリーな時代だよ。

じゃ無かったら防御用の鉄板や木のフェンスを地面にはりつけるとか。
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
346 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 01:48:50.75 ID:GdSxVnn9
>>344
マップの大きさってのは、各バイオーム一個当たりの規模って事かな。

品質は単純に耐久度や攻撃力だけじゃなくて性能自体にかかわるのか。
序盤に性能のいい斧が手に入った、自作品より木を切るのが早い、とか
牧場物語みたいにジャガイモのレベルが上がった、焼き芋一個で満腹だ、とか
そんなふうになるのだろうか。
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
365 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 10:02:15.68 ID:GdSxVnn9
>>353
なるほど補足サンクス。
でもランダムマップで有限だと、施設が極端に少ないとかファンブルが起きそうだな。
>>362
アンターンって無料ゲームでゾンビ轢き殺せる車に乗れるけど、何かにぶつかったりゾンビ轢くだけで少しずつ壊れて、
最後爆発するから、とてもじゃないが安全地帯とは呼べない代物だったぞ。
>>364
となると拠点に車庫も作らなきゃならないわけだ。
守らなきゃならない範囲が広くなればなるほど、設計も防衛も難しくなるし、
使いやすさと堅牢さはどうやっても天秤にかけなきゃならないしで、
俺はその手のめんどくささは大歓迎なんだけどな。

そのうち畑もゾンビや動物に踏まれたら壊れる仕様に戻らないかな……
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367 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 10:45:17.84 ID:GdSxVnn9
>>366
ポリンキのPVE鯖で決められたマップの端を、野宿しながら一周するプレイしてるけど、
他の人が残した野営地があったり、訳のわからないところに人工的なオブジェがあったりして面白いよ。
マルチサーバーだと中央の町のショップは常にエンプティだがら、遠方の町を探索しにいくとき、
「高速移動の手段」と「移動できるチェスト」があればいいとは思うけど、相対的にマップが狭くなるんだよな。

過去スレを見ると高速道路をみんなで作るみたいな事もしてたらしいし、
オフロードは走れない大容量の車とか出たら、やって見たいな・・・
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 3日目©2ch.net
449 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 14:52:19.23 ID:GdSxVnn9
実際、面白い事やってるサーバーがあるなら顔出しに行くよ。
でも、普通のサーバーなら人が多いところがいいに決まってるし、
そうなると古株のサーバー有利になるに決まってるんだよな。

なんか面白い取り決めのあるサーバーは無いものか。
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
383 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 15:07:44.91 ID:GdSxVnn9
>>377
今じゃ個人個人が好き勝手にやってるだけで、
余裕がある人はマップ中央のフリーチェストに食料やダブったレシピ・パーツを供給してるくらいだな。

やっぱり扉に鍵をかけられる仕様が、少なからず各プレイヤーの領域・縄張りの意識を作りだしたんじゃないだろうか?
α10から入ったから、それ以前のマルチの雰囲気はしらないんだけど、過去スレ追いかけて楽しそうだと思ったよ。
最初期の暗闇でブルーベリー食べながら「俺は勝ったぞ」テンプレと比べて進歩したんだなぁ。

>>382
ブロック一個一個が情報データ持ってるゲームだから、グラフィック向上にも限界があるだろう。
マインクラフトの水質改善+影MOD+256テクスチャのPC負荷耐久テストみたいな事を公式がやる訳にはいかないでしょ。
ただでさえ松明とかの照明描写が重たいのに。
逆に言えばそこらへんは完成しだいMODが充実する可能性があるわけだ。
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
395 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 17:04:56.18 ID:GdSxVnn9
SMGはパーツ三つだけど、SRは五つだから、やたらとパーツが偏る気がする。
マグナムにいたってはパーツ一個一個がレアアイテムだからね。

ハンドガン→弾薬のコスパがいい。
ショットガン→薬きょういらずで接近1ショット1キル安定。
ハンティングライフル→比較的入手しやすく弾速がクロスボウより速いので、斥候スパイダーや蜂の処理に活躍。
スナイパーライフル→至高
マグナム→最強

と来て、SMGの立ち位置がわからん。
弾薬のコストはマグナムと一緒で単発の威力は五分の一。
装弾数と装火力もお世辞にも高いとはいえないし、PVPマルチで使えるかと思ったら、
威力低すぎて反撃のチャンスを与えてしまう上、銃声で他プレイヤーまで呼んでしまう。
クロスボウ撃ったほうがマシなレベル。
【7DTD】7 Days To Die 29日目 [転載禁止]©2ch.net
432 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/26(月) 21:14:06.92 ID:GdSxVnn9
>>413
主人公はそいつらの死体からゾンビ化の特効薬を作り出すんだけど、
そいつらにとっては主人公こそ伝説の化け物であり恐怖の対象だったわけだ。

>>414
目を閉じればぱっつん幼女が見えるようになる。


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