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113 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 08:27:00.46 ID:ZC3zdaiV - バイオハザードで出てきそうなゾンビが居たらしいねw
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138 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 16:16:14.17 ID:ZC3zdaiV - ドア置く場所に高さ2の空間はある?
置くためのブロックは回収できるHaybabe(藁の束)でやってみるといいよ
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145 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 17:15:16.99 ID:ZC3zdaiV - ドア前までうまく誘導できる水+トゲの配置にしておけばドアの前に来る敵をアロハと警官だけに絞れないことも無いので
ドアのところまで来たのをクロスボウでぷすぷすするだけで防衛できるような拠点も出来るよ ドア前の床がトゲで頭狙いにくい場合はそこだけ普通の床にしておくと頭の位置がずれなくて便利 ショットガンで倒す場合は多少ずれてもいいので下はトゲでいいかも
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156 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 18:38:29.40 ID:ZC3zdaiV - 集めてくるのが非常に困難だけど、TungstenOreなら爆発ダメージ無効だよ
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157 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 18:40:46.37 ID:ZC3zdaiV - >>154
当然トゲの下にブロックを置いて無い場合はトゲの壊れた後の穴から水入るし、ついでに敵も入る とはいえ、相当な数の警官の爆発に晒されないとトゲ壊れたりしないから基本的には大丈夫。
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162 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 19:19:56.40 ID:ZC3zdaiV - 実は警官の爆発は下2マスまでダメージが入るのでトゲの下のブロックも大打撃です
ハーフコンクリはトゲより脆いので問題外だけど 斜めカットのならちゃんと強化してあれば、隙間から修理することは出来るね ウッドフレームも先に壊れるので恐らく気休めにもならないかな
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164 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 19:32:39.86 ID:ZC3zdaiV - >>163
Barbed Wireとかどう?使い勝手はトゲと一緒だけど耐久が超脆いので警官の爆発で即四散するし ダメージも低いからちゃんと迎撃体制取らないと決壊するけど、一応持続ダメージは入るよ
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170 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 20:48:17.49 ID:ZC3zdaiV - >>166
あんな触れただけでロクにダメージ与えれずに壊れるゴミと一緒にしてはいけないw Barbed WireはForged Ironを右下がりに3つ斜めに置いて15個出来る金網ね。 普通は横に置いて金網として使うのが普通なんだけど、地面に置いたりとか空中に横にも設置出来るから 地面に置いておけば基本的に犬と這いずり、警官のゲロ、爆発以外では壊れずにダメージを与え続けれる
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174 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 20:58:46.12 ID:ZC3zdaiV - http://i.imgur.com/0ZOM72u.jpg
前スレでフェンスの裏技的なことを紹介したけど、このBarbed Wierでも同じようなことが出来て、 これにした場合、敵が引っかかって動けなくなる上に、金網のダメージも入るので勝手に死ぬよ 見えにくいけどライン引いてる所にBarbed Wireを上横向きで置いてある
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178 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 21:09:08.48 ID:ZC3zdaiV - Barbed Wireは透過扱いなのでショットガンぶっ放しても大丈夫だけど、
さっき改めて分かったんだが、横向きで置いた場合上に乗ってもダメージなくなってるわ・・・ 9.3の頃はちゃんとダメージ受けてたと思うんだけどな・・・ ということで床に敷き詰めるのはダメージが入らないのでダメになってる 上横向きで置いた場合横から接触する事になるのでダメージはしっかり入るので問題ないし プレイヤーが飛び乗って上を歩けるのはちょっとした利点かも
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180 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 21:14:17.09 ID:ZC3zdaiV - 立てて置くか、上横向きに置いて横から体当たりしてみたらしっかりダメージ受けるよ
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183 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 21:27:22.01 ID:ZC3zdaiV - こっちの環境だと自作でもチートでも置いた物にダメージ判定あるね
防具の有無で変わるかなと思って現行最高装備してもダメージ受けてるな ゾンビもしっかり死ぬのも確認してるし何が原因だろうか・・・
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187 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 21:33:55.61 ID:ZC3zdaiV - 2種類あったのか・・・ひょっとしてガソリンスタンドの所についてる判定のおかしいBarbed Wireがその判定の無いクラフト不可の物なのかな?
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195 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 22:14:54.15 ID:ZC3zdaiV - 寝ている間はタイムスケール加速って形になりそうな気がする
寝具に向かって右クリックで加速開始、もう一度で解除って感じで。 時間の経過に対して周りの動きが相対的に遅くなるけど、既に昼夜のタイムスケールに差あるしいまさらだよね
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199 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 22:26:24.76 ID:ZC3zdaiV - 非発見時にのみ可能って事にしておけばとりあえず襲われてるから寝るってのも出来なくなるし
定期Feralの時は時間決まってるんだし最初からシステム側で睡眠不可、デメリットの眠気等も極度の緊張化で無効って事にしておけばいいんじゃないかな? 精錬やクラフト中のものはタイムスケールの都合上相対的に遅くなるのは諦めてもらうしか・・・ その部分をデメリットとしてみれば問題ないだろうし
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205 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 22:40:11.20 ID:ZC3zdaiV - 9.3時代も相当長くなかった?9月初めくらいから2ヶ月くらいあったと思うんだけど
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212 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 22:54:12.06 ID:ZC3zdaiV - >>208
現状昼と夜でクラフトの経過時間は一緒、キャンプファイヤやかまどだって一緒、喉や腹の減りも同じ速度といったシステムから見ても 時間の経過が早くなるだけで、ほとんどの物がそのままだからなぁ この根本部分を作り変えるならまだしも、夜だからクラフト時間が早くなるとか面倒なことはしないと思う 今のタイムスケールのルールだと 植物、作物の成長はリアル時間計算なので、夜を飛ばしても成長したりはしないので作物における食糧事情に変化は無い 敵やアイテムのリスポン(動物含)はゲーム時間換算なので加速されて、敵も増えるしアイテムも増える
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218 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 23:24:20.78 ID:ZC3zdaiV - 真鍮と紙とかはゾンビが主な入手元って位ゾンビから貰うからね
布も地味においしいし、適当に拾ってるだけで空き缶とか釘とかでスクラップも溜まるよ
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221 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/24(土) 23:27:21.75 ID:ZC3zdaiV - わざとスパイダーに出向いてもらって資源召喚してもらうようになってくるねw
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