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UnnamedPlayer
【PC】Evolve part5【4vs1】 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【PC】Evolve part5【4vs1】 [転載禁止]©2ch.net
595 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 09:15:16.29 ID:0Kbv3eJu
これと同じことができるゲームがないから盛り上がってほしいと思ってるけど、最悪外人とできればいいやと思ってる
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597 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 09:41:44.90 ID:0Kbv3eJu
ハンター側もレイトゲームにもっと旨味があればいいのか
少しずつ武器の威力上がるとかにすればモンスターが逃げてもハンターが不利になりにくいんだろうか
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609 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 11:01:48.46 ID:0Kbv3eJu
レイス相手じゃ視認してからアリーナじゃ遅いことあるからなぁ
範囲ステルスかマーカーつけた状態で接近してアリーナしないときつい

>>604
そんなロード長いか?
PIC時間とステージロード合わせてLOLとかと比べても同じか短く思える
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613 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 11:29:54.78 ID:0Kbv3eJu
雑談はモンスターの猶予時間で30秒しかない
リザルトは長くて2分ちょいじゃん

それで長いとかせっかちだな
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627 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 12:47:57.26 ID:0Kbv3eJu
>>618
製品版はBOT戦あるしそっちで一通りのアンロックはできるだろ
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631 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 12:59:40.70 ID:0Kbv3eJu
重くなった訳じゃないけどプレイ中にネットワークが切断された的な警告が出たことはあった
他は動いてたし周りも動いてたから謎だった
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643 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 13:23:22.31 ID:0Kbv3eJu
>>641
見付かるパターンはいくつかあるけど大体は
・デイジーの追跡
・足跡をつけられる
・倒木
・降下中に姿を見られる
かな
エサを食うときにランダムで鳥が来ることもあるし完全にパターン化はできないと思うよ
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669 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 14:36:06.44 ID:0Kbv3eJu
>>668
残りのモードに期待しとけばいいよ
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672 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 15:10:07.30 ID:0Kbv3eJu
亜空間のクールダウンはもう少し遅くされるかもなぁって考える程度には強い
でもそれ以外の火力はたかが知れてる
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675 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 15:18:37.62 ID:0Kbv3eJu
あれは逃げようとするモンスターに刺す腕があれば強い
ハープントラップより切れにくいし飛んでる相手も狙える上級者向け武器
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678 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 15:32:26.32 ID:0Kbv3eJu
特殊なモンスターはこれから実装じゃないかなぁ
まだ3体しかいないし

>>676
高いとこ移動すれば小型以外は大体スルーできるよ
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693 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 16:35:47.89 ID:0Kbv3eJu
小型モンスターは殺してもリポップする
目の前で死体が生き返るの見たことがある

大型は障害物になるが小型でハンター狙わないのはスルーでも良いよ
腐敗しても倒す手間なしで1回エサ食えるならモンスターにはありがたいことだし、それで被弾してくれてたらさらにもうけもの

レイスとか反転しやすいからハンターの来た道には山ほど猿の死体が落ちてるとかザラだった
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700 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 17:08:11.62 ID:0Kbv3eJu
>>697
レールキャノンは単発ダメージでなら地雷に次ぐ火力じゃないかな
ダストで位置さえわかれば壁越しに撃てる、弾がぶれない、単発リロードだから弾切れのタイミングがないとかなり高性能
何回かやったけどダメージアンプは味方が複数人攻撃できる状態じゃないと使わない感じだった
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711 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 17:29:02.25 ID:0Kbv3eJu
やる気ない面子は抜けてくれた方がゲームが早く終わるしwinwinじゃないか
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725 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 18:22:24.18 ID:0Kbv3eJu
>>722
一度マーク付けられれば10秒くらいは持つから位置は特定しやすい
ただハイライトされる訳じゃなくてマップ上にアイコンが出るからマップよく見ないと見失うことがある
ステイシスグレネードは当たれば動きがかなりゆっくりになるのとクラーケンを叩き落とせるから一度嵌まれば逃がしにくいタイプ
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739 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 18:55:58.19 ID:0Kbv3eJu
>>737
野性動物の死体にトラッキング打ち込んで食わせるとか出来るけどそこから追えるかはチーム次第だから初動が大事なのは間違いないと思う
エリートの死体にトラッキングとか有効かも

そういやメディックが野性動物の蘇生できた気がするけどβで出来るんだろうか
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749 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:10:48.50 ID:0Kbv3eJu
バケットは装備がクラーケン向きだから弱点は目立ちやすいと思う
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754 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:20:01.21 ID:0Kbv3eJu
>>750
ブースト使って物陰に逃げるしかない
相手のエイムがうまかったら諦める
ハンクのシールドでも一人しかカバーできないんだし回避する腕前は必須
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758 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:28:49.46 ID:0Kbv3eJu
ラザラスの蘇生はほんとめんどくさい
二人殺したからどっちかペナ受けるだろって思ってたら死ぬまで放置して回復させるんだからめんどくさすぎる
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763 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:32:38.04 ID:0Kbv3eJu
>>759
レイスならそれでいいんだがゴライアスとクラーケンで二人残ってる状態だと結構きつい
やれるならもちろんやるんだが
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769 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:40:18.81 ID:0Kbv3eJu
レイスの囮でステルス中に死体食って逃げが決まるとテンション上がる

さあ死体はどこだとか台詞見えた時には残骸しか残ってない
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772 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:42:30.49 ID:0Kbv3eJu
>>770
装甲あっても撃たれるとキャンセルされる
キャンセルされないのは瀕死のハンターが使える豆鉄砲だけ
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782 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:48:38.24 ID:0Kbv3eJu
>>773
一応補足しとくとモンスターのシールドは時間経過でちょっとずつ回復するからミリ削る程度なら逃げてる間に回復する
ステルスで接近すれば嗅覚に察知されないので無駄発砲せずにトラッパーが追い付くのを待った方が賢明
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786 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 19:55:31.52 ID:0Kbv3eJu
>>779
雷撃って電磁波のことか
そっちは確かに避けにくいな

どうでもいいけど電磁波って英語版だとAftershock(余波)なんだがなんで電磁波にしたのやら
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796 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 20:20:42.87 ID:0Kbv3eJu
モンスターのスキルは日本語になって若干ダサくなった感ある

Flame Breath、Leap Attack、Charge Attack、Rock Throw
Lightning Strike、Banshee Mine、Aftershock、Vortex
Abduction、Warp Blast、Decoy、Supernova

直訳のものはいいとして神隠しとか亜空間とかどうしてそうなった
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805 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/19(月) 20:42:55.93 ID:0Kbv3eJu
モンスターと鬼ごっこが長引くのは無駄な牽制射撃もあるんだよなぁ
あと銃の種類で誰がどこにいるかわかるし
ハンクのレーザーとか音がうるさすぎて嗅覚の射程外でも野性動物狩ってるのわかる


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