- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
345 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 00:03:29.12 ID:mUkEXctq - >>330
なんかモッタリ感は自分も感じるけどなんだろうね
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
348 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 00:17:08.04 ID:mUkEXctq - >>347
対人は人道的理由で公にはどうだろうというのはあるけどアフガンあたりで人体実験してそうとうのが怖い妄想なんだよね。 まあレーザーも含めてゲームの雰囲気には合わないかもね。 ボウガンベースにして威力半減、毎分5発程度にナーフ化したとしてもクラフトで100機でも200機でも置けちゃうゲームだしね。 電動、発電機容量、ゾンビが送電線を優先に狙うなどならやれるかもしれないけど別ゲーやれという気もするしな。 まあOMD化は開発は目指してないかな。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
350 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 00:27:54.94 ID:mUkEXctq - そういう風景ならHL2で見たな。
演出で無限に湧くゾンビ(ゾンビじゃないけど)と淡々と迎撃するセントリーガン。 見てるとだんだん、ゾンビ頑張れ!あともう少しだ!と何故か応援したくなるやつ。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
355 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 00:51:30.40 ID:mUkEXctq - 遠征の時のパッキング考えるのは楽しいよね。
今は漁りに行くのが目的だから単にバックパックを空ける作業だけど、クエストが実装されたら運ぶ荷物はこれで、最低限の武器と食料と…って考えたい。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
366 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 02:48:13.80 ID:mUkEXctq - スキル制はプレイスタイルがワンパターン化しちゃう弊害があるかなあ
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
372 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 03:09:24.95 ID:mUkEXctq - ・大きな街の幾つかは無限湧きするとされている。
また斥候スパイダーと呼ばれるゾンビを放置するとやはり際限なく湧く。 発砲や爆発の音でも湧くので無限に湧かせることも可能。 ・ペナルティの健康度減は良い食事によって回復する。 ・ポーズは無い。セーブしてロードする方が簡単。ただし一部のゾンビが消えてしまったり、クラフト中のアイテムが消失するバグがある。 ・無駄に行間開けるのは見にくいし、不快と感じる人も多いよ。 ・かぶった
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
374 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 03:15:38.35 ID:mUkEXctq - クラフト中の暇つぶしだと思うよw
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
386 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 10:35:22.86 ID:mUkEXctq - コンフィグ見る限り湧き上限は無いがなあ。
それとは別に同時湧き上限はあるから生肉持って走り回ってエリアのゾンビをひとまとめにする方法をちゃんと検証したいかな。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
407 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 12:20:57.45 ID:mUkEXctq - >>397
ゾンビ自体に寿命があってプレイヤーを発見出来ないと消失するんじゃなかったか で、蜂の寿命は長い…
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
411 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 12:31:44.17 ID:mUkEXctq - ポップの件は改良されるに越したことはないけどドラクエみたいなのエンカウント式を思えばなんでも無いかなw
慎重に進んでも物陰に潜んだゾンビは見落としてるんだよ。ホラー映画のちょっと見てくる人みたいに。 実際は対人FPSしてる人なら当たり前な、木を切ってる最中でも常に後方を確認するような動きだよな。 しゃがみでhunt表示出るし、ゾンビも襲う時にだいたい吠えるしバウーンみたいな音出すし割と親切設計だと思うんだけど。 どうしても後ろが嫌なら設置回収出来る方の有刺鉄線あたりをうまく活用する方法とか考えてもいいかもしれないし。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
413 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 12:39:44.04 ID:mUkEXctq - >>412
マラソンしてると随分前に通った道にゾンビの死体が転がってることがある。 大抵バイオームの切れ目の川を渡るあたりだ。 セーブロードのマップ範囲があるんだけど、死体が消える前にブロックを跨いで走り抜けるとゾンビの情報も保存されるんだよね。 なので放置して感知外になったゾンビが消える前にブロックから抜けると保持されるんだと思う。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
414 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 12:47:29.07 ID:mUkEXctq - >>408
あれ寂しくて消えちゃうのかよw あ、消える前って立ち止まって首傾げて虚ろに見えるな… 夜Hordeでプレイヤー見失ったゾンビも虚空を見つめて立ち尽くすしションボリしてたのかあれ…
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
419 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 14:01:48.05 ID:mUkEXctq - >>418
NPCの意味が出来たなw
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
476 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 20:49:32.83 ID:mUkEXctq - >>446
皮燃やせたのか! 備蓄で余ってるから燃やそ。結構燃えるんだな。 つか序盤の焼肉の燃料これでいいな。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
482 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 21:14:26.48 ID:mUkEXctq - 本当は紙とかを焚きつけのイメージでいれて、調理タイマー回ってから階段入れたいんだけど、それだと今度は短すぎて失火しちゃう…
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
499 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 22:18:38.73 ID:mUkEXctq - 今雑草って生えてるかな
刈ったらそれっきりな気が
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
502 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 22:55:11.15 ID:mUkEXctq - 一回修正入ってるけど鹿や豚も頭無いんじゃ無いかって感じだ。
殴りだと当たりが広いんで気にならないけどヒットボックス変なんだと思うよ。
|
- 7 Days To Die 27日目 [転載禁止]©2ch.net
505 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/17(土) 23:08:58.58 ID:mUkEXctq - 酒とコーヒーって併用出来たんだな。
走りながら釘バット振ってもスタミナ減らないw これなら俺でも夜歩き出来る。 でもって夜ゾンビってびびってたけど、思ってたより足は遅かったんだな。
|