- 【BF4】BATTLEFIELD 4 Vol.232 [転載禁止]©2ch.net
524 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/15(木) 11:13:16.17 ID:C0OQr6K7 - >>520
修理とスポットと側面、背面への警戒を最優先にしてくれる人はいるよ まぁこれら全部に該当する奴はリアルで100人に1人もいないがなw
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528 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/15(木) 12:23:57.66 ID:C0OQr6K7 - >>526
だから強い奴が多いチームが勝つのではなく クソヌーが多いチームの負けって結論になるんだよな ヘリに関しては処刑ものだな。生き残ったヘリを即落とせないと大抵は一定時間暴れる
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533 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/15(木) 12:57:35.47 ID:C0OQr6K7 - 自分が搭乗したビークルと同じものをまず狙うと考えればいい
AAは横槍役なので航空機最優先 強いけど歩兵や移動用車両だけ狙っちゃ駄目よ
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546 :UnnamedPlayer[sage]:2015/01/15(木) 16:57:57.23 ID:C0OQr6K7 - ・ベースがBF4 ※まーた弾が消えまくるなど最悪な仕様確定。しかもBF4がいまだに安定せず絶賛ユーザーテスト中
・新ルールのBloodmoneyが試合を放棄してTDMを推奨 ・β時のマップは狭くなって屋根だらけの糞芋だらけ ・β時の武器調整、兵科調整=チートARのハイパーゴリ、不工兵、存在自体が謎化した援護兵と偵察兵 ・β後の新マップは見通しが良すぎて結局は芋vs芋 何を期待しろっていうんだ… BF3のシステムとマップにBF4の調整、追加された武器とビークルをコピペしてくれれば期待するけどな
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