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281 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 05:35:12.78 ID:9DnH6SF8 - >>263
ただ、Intelが増えるってことは最新の世代のGPUが多いだろうから 程度はさておきShader3.0のゲーム全盛の時代になったと思う つまりShaderも使えないオンボードは投げ捨てろ
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282 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 05:35:58.12 ID:9DnH6SF8 - GLゲーは大当たりの代物は逃すとマジで高くつく
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296 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 06:46:57.84 ID:9DnH6SF8 - >>294
分からんとか脳死すぎる 120ならさすがにわかるやろ
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297 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 06:48:43.31 ID:9DnH6SF8 - >>288
MOD目的ならDOOM過去作 UNREALトーナメント過去作やりたければまとめ買い推奨 (特に初代UNREALやるならUT99も買った方がいい)
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383 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 11:43:27.68 ID:9DnH6SF8 - UT新作は初代UnrealのUT4仕様もつけてほしい・・・がさすがに無理か
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385 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 11:44:28.12 ID:9DnH6SF8 - >>382
nVidiaのGsyncでもあるけど、ディスプレイの更新タイミングとフレームの送信タイミングは必ずしも一致しない FPSが高まれば高まるほど捨てられるフレームも多いが、更新タイミングに間に合うフレームも増える
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392 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 12:05:23.96 ID:9DnH6SF8 - >>386
ほぼhz数はぶっちゃけ液晶側の問題だから関係なくて、単純にFPS二倍なら負荷も倍でいいと思う
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- 戦場シム「ARMA」シリーズ Vol.207
914 :UnnamedPlayer[sage]:2014/05/13(火) 23:23:51.55 ID:9DnH6SF8 - 複数セーブはシミュレーターの実行記録の保存、再現としては必要
(正直オートセーブも複数保存できるようにしてほしい、わざわざ章単位で分ける必要性もないし) 正直リプレイも記録して、好きな時に巻き戻したり、何が起こったのかを戦闘後に確認できればなおよい
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