トップページ > PCアクション > 2010年10月14日 > xaNrT06g

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UnnamedPlayer
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46

書き込みレス一覧

【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
535 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:35:45 ID:xaNrT06g
チャージャーもハンターもジョッキーも生存者も全てヒットボックスが先行してる
当たり判定は実際に画面に表示されているものよりも進行方向側にかなりズレてる
それも踏まえた上でやれ
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
536 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:43:47 ID:xaNrT06g
>>526
生存者が横に移動してる場合その方向にヒットボックス(当たり判定)がずれてるから生存者が動いてる方向に攻撃する必要がある
画面に表示されてる生存者に向けて突進をしても当たり判定は横にずれてるわけだからチャージャーは通り抜けてしまう
>>533
チャージャーは突進中ヒットボックスが前に大きくズレるから画面に表示されてるよりももっと早く近接を振らないと無理
それと>>534は嘘、どのHPでも当たり判定は同じ
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
537 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:48:18 ID:xaNrT06g
例えばHunterだとヒットボックスがこれだけずれてる
http://www.youtube.com/watch?v=EKKQmdRFIgY
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
538 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:50:21 ID:xaNrT06g
この間のセールで始めた新規プレイヤーが多いだろうから張り切ってまとめた
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
539 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:53:27 ID:xaNrT06g
>>519,522
当たり判定がずれてるからマグナムで助ける場合、画面に表示されてる状態よりもずらして撃たないと弾が全て外れる
それとリアリズム以外ならマグナムより二丁拳銃のほうが遙かに優秀だから近接拾うまでは二丁拳銃にしとけ
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
541 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 18:56:27 ID:xaNrT06g
当たり判定のズレも踏まえた上で突進をしないと一転して糞チャージャーになる
当たり判定のズレによるチャージャー失敗の動画
http://www.youtube.com/watch?v=wZXSbPH_f_s
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
547 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 19:08:30 ID:xaNrT06g
>>540
一人対戦と言うもので表示、確認ができる
個人ブログの転載だがここにやり方がまとめてある
http://desk3.blog74.fc2.com/blog-entry-668.html
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
548 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 19:09:14 ID:xaNrT06g
>>544
ローカルで検証すると相変わらずひどくずれてる
【L4D2】Left 4 Dead 2 part46
551 :UnnamedPlayer[sage]:2010/10/14(木) 19:13:55 ID:xaNrT06g
>>546
pingも関係する、pingが高いと当たり判定もおかしなことになる
pingが200や300を超えた状態でやると通常感染者でさえ弾が当たらなくなってくる
連射系のARとSMGは大体気にならないがマグナムやスナイパーライフルなどの単発系を使うと実感する


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