- STALKER MODスレ19
94 :UnnamedPlayer[sage]:2010/09/02(木) 00:12:10 ID:ZXgoHTN3 - >92
バニラでもNPCがミュータントに襲われると接近戦に持ち込まれてぼこられてるのをよく見た。 見た感じだと銃をうまく向けられないような? てかZatonの拠点と廃船を結ぶ線にはかなり高い確率でアルファが2個小隊うろついてるから困る。 あのあたりにたまるようにAIが設定されてるのかね?
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- STALKER 144
176 :UnnamedPlayer[sage]:2010/09/02(木) 20:57:57 ID:ZXgoHTN3 - >175
MAPの統合だけなら次期バージョンの素股がやるそうだ。
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- STALKER 144
181 :UnnamedPlayer[sage]:2010/09/02(木) 22:10:21 ID:ZXgoHTN3 - >179
基本がCoPだから時系列的にSoCの方を使うみたい。 割れハウスやBar近辺が無人だと不自然だしね。
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- STALKER MODスレ19
118 :UnnamedPlayer[sage]:2010/09/02(木) 22:13:32 ID:ZXgoHTN3 - 久しぶりにSFPSやったら少し酔った…高架下から北の検問までトラクターでいったら犬にどつきまわされてメリーゴーランド状態…
CoPと比べると草木やテクスチャ高画質化で画面内の情報が多い分酔いやすいんだな…
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- STALKER 144
183 :UnnamedPlayer[sage]:2010/09/02(木) 23:06:44 ID:ZXgoHTN3 - >182
システム面(UIとか読み込み関係とか)だと圧倒的にCoPが上なんだけどね。何でだろ?
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