トップページ > PCアクション > 2010年07月14日 > NUiozxbV

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UnnamedPlayer
カ Nexuiz 力

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カ Nexuiz 力
792 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 21:28:18 ID:NUiozxbV
>>791
ゲームエンジンという定義の問題だろ。
Quakeのゲームとしての基礎的な部分をエンジンだとすれば
もともとストレイフだってQuakeのバグ技(つまり移動の基盤となるプログラム内部で
にあった処理(ゲームエンジンから出た技))だから「Quakeエンジンだからストレイフができる」つっても間違いじゃ
ないんじゃねぇの?俺もよく知らんけど。
大体お前もゲームエンジンって定義はっきり言えるか?
カ Nexuiz 力
793 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 21:30:14 ID:NUiozxbV
プログラム内部で→プログラム内部
訂正
カ Nexuiz 力
795 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 22:21:37 ID:NUiozxbV
なるほどそういう意味ね、理解しました。
挑発的な書き方をして悪かった。

だけどもともとQuakeを元にしたゲームならではの動きを他のゲームエンジンを
採用したゲームが真似るかは疑問だけど。


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