- カ Nexuiz 力
792 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 21:28:18 ID:NUiozxbV - >>791
ゲームエンジンという定義の問題だろ。 Quakeのゲームとしての基礎的な部分をエンジンだとすれば もともとストレイフだってQuakeのバグ技(つまり移動の基盤となるプログラム内部で にあった処理(ゲームエンジンから出た技))だから「Quakeエンジンだからストレイフができる」つっても間違いじゃ ないんじゃねぇの?俺もよく知らんけど。 大体お前もゲームエンジンって定義はっきり言えるか?
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- カ Nexuiz 力
793 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 21:30:14 ID:NUiozxbV - プログラム内部で→プログラム内部
訂正
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- カ Nexuiz 力
795 :UnnamedPlayer[sage]:2010/07/14(水) 22:21:37 ID:NUiozxbV - なるほどそういう意味ね、理解しました。
挑発的な書き方をして悪かった。 だけどもともとQuakeを元にしたゲームならではの動きを他のゲームエンジンを 採用したゲームが真似るかは疑問だけど。
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