- Just Cause Part3【ジャスコ】
411 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 01:38:06 ID:8bu/Pbjj - dropzoneにディレクトリごと突っ込む
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414 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 13:28:34 ID:8bu/Pbjj - >>413
俺もグレランをSAMの弾にしてやってるんだけど、なんかいまいちなんだよね オートエイム発動しないし、弾速遅くするとあまり飛ばずに爆発するし(爆発までの時間は一定?)、連射できないし まだいじくりだしたばかりでパラメータ要素を理解してないってのもあるけどもどかしい weapons.bin 以外にいじくると良さそうなとこある?
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416 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 15:29:05 ID:8bu/Pbjj - コンシューマー版から移動組だけど、別に魅力半減も何もないよ
ゲームするときに手を置く習慣がないから、マウス操作の方が違和感ある感じ 慣れの問題でしょ
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420 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 17:44:07 ID:8bu/Pbjj - そうなんだよ、こんなバカゲーでエイムの素早さが云々で魅力半減とか言う意味が分からん
そんなにシビアなゲームか?
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421 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 17:46:20 ID:8bu/Pbjj - >>419
最初のミッションとか日本基地の橋傍にあるFlak Canonかな weaponにあれば片手武器の何かの変えることで付けられると思う 正座は多分無理
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422 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 19:28:07 ID:8bu/Pbjj - >>419
似たような感じにやってみた。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org825953.png.html 二本砲身は見つけらんなかった。正座も無理だった。 Flak(weapon_10)の武器情報を貼り付けて、modelは Weapons\WEA34\WEA34_LOD1-D.rbm を使用。
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426 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 20:41:07 ID:8bu/Pbjj - 腕を飛ばすにはグラップリングフックのテクスチャかモデルを変えないと無理かも
発射時の血しぶきは weapon_0 の bullet_fire_effect_id を変えればできそうな気もするけど、血しぶきのモデルが数字に割り当てられるか調べるのがめんどい ロケランの 431 とかやればかっこよくなるぞw
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427 :UnnamedPlayer[sage]:2010/04/20(火) 20:48:26 ID:8bu/Pbjj - さっきの武器入りのをブラックマーケットで取り寄せてみた
はみ出てたw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org826240.png.html
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