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2010年03月29日
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6V7mDT9X
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書き込んだスレッド一覧
UnnamedPlayer
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.57
書き込みレス一覧
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
789 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 11:46:29 ID:6V7mDT9X
BFのRPG系の何かの武器で至近発射は安全装置が動作して爆発しないって設定なかったけ?
なんだったかな・・
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
796 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 11:52:03 ID:6V7mDT9X
RPG系にある程度飛翔しないと爆発しないような概念があれば
対人利用のメリットが激減すると思うんだが
攻撃はAT芋でもハイどうぞって感じだし
守備はいきなり至近に持ち込まれて動作しないような信頼性の武器は役に立たないと思うよ
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
805 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 11:59:20 ID:6V7mDT9X
モーションセンサーだが
音が聞こえている間は察知されてて止まって反応を消すと音が消える。
再び動くとまた察知されて音が鳴り出す。
昨日やっとわかって涙モノだった。
今更って感じだけど・・
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
832 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:15:09 ID:6V7mDT9X
Vスモークがあると戦車の操縦にメリハリつけられて楽しいな。
焚いて方向転換してダッシュとか
焚いた後で斜めに後退したときに真横をロケットが横切ったりするともうたまんね
でもビークルのアンロックの打ち止め早すぎ・・
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
840 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:20:22 ID:6V7mDT9X
もうBFなのに戦場が狭いのが悪いってことでいいと思うね
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
852 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:29:20 ID:6V7mDT9X
あんなデカいのにスポット不発で頭きたときはショットガンでも撃ち込むよ
スポット連打レーダーもどうかと思うけどあからさまな不発はどうにかして欲しいな
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
859 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:32:02 ID:6V7mDT9X
あんまり意識するようなゲームじゃないけど
違和感はないからきっと聞こえてるんだろうな > 足音
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
866 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:35:49 ID:6V7mDT9X
足音よりも先になんか掛け声が聞こえてくる
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
869 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 12:39:29 ID:6V7mDT9X
>>865
MP412だとUAVも落とせるので愛用してる
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
968 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 14:18:21 ID:6V7mDT9X
走り回ってVSS使うならM14とかの方が個人的に調子いいな
ステージ次第ってのが大きいか
しかし「大ダメージ=強い」って風潮はどうにかならんかね
昔から速射より一発派なのにM60とか空気的に使い辛い。。
まあ確かに暴れてあの精度は確かに強いけど。
LMGの立ち撃ちはもっとブレていいな
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
975 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 14:26:24 ID:6V7mDT9X
外人はどんなゲームでも大砲が大好きだから。
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
982 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 14:32:46 ID:6V7mDT9X
どんなに卑怯でもチートじゃなきゃ不正にならないでしょ。
って、どういう風に壊されるのか知らないんだけども。
防げないのが悪いってことにならないの?
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.56
985 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 14:36:34 ID:6V7mDT9X
ナイフwww
それはきっついな
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.57
27 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 14:49:06 ID:6V7mDT9X
前>>987
>- Isla Innocentes特殊技能を使用した際にMCOMが設置されている建物のグラフィックがおかしくなる。
>建物に隣接する壁や建物の階層を破壊すると,MCOMの破壊に影響を与える:Oops. 修正予定です。
さっきの島のあれってこれかな?
だといいんだけど。。
【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.57
289 :
UnnamedPlayer
[sage]:2010/03/29(月) 17:03:46 ID:6V7mDT9X
だめだ!
ラジチャほしいな、ほんと
行くぞー!の一言で戦況も変わるのに・・
ジャングル3つ目の崖上がオハーマーなのに散発的でどうにもならん
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