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UnnamedPlayer
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18

書き込みレス一覧

【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
174 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 00:11:44 ID:FCG7f2ZE
そんなこと言ってると雑魚感染者が全部クリボーになるModがでちまうだろ
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
218 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 08:30:56 ID:FCG7f2ZE
>>214
俺もそれなったことあるわ、生存者側で
エレベーター乗って上がっていくと思ったら途中でいきなり動けなくなってエレベーターが素通りして空中に残された
そしてエレベーターが上に到着したら即死した
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
219 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 08:34:56 ID:FCG7f2ZE
Left 4 Dead2 生存者募集スレpart8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1259395948/l50

貼ってみただけ。箱版の生存者募集スレはあるのにPC版の募集スレはないんだよな
ぶっちゃけ募集して集まらなくても日本人同士当たりやすくなってるから必要ないのかもな
箱晩はクイックだろうが部屋立てようが日本人同士当たることが低すぎる
ほとんど外人と当たって赤ピンでプレイしないといけない環境。だから募集スレができるんだろね
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
221 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 08:56:09 ID:FCG7f2ZE
ないな。フレ機能くらいしかない
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
231 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 10:14:37 ID:FCG7f2ZE
>>225
わかるわかるww先頭が近接武器振り回して走り回ってると誤射が怖くて撃ちにくいんだよな
素直にしゃがみ撃ちしてくれた方がさっさと敵が殲滅できる
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
262 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 11:55:09 ID:FCG7f2ZE
それは武装した生存者4人が十分な武器弾薬を持っているからだな
28日後設定で考えるとハンドガン装備で弾が50発もないバイオハザード状態
それで感染者が群れで走ってくるのだから恐怖だぜ?

>>261
リアリスムExpertになると感染者が無茶苦茶恐ろしく思えるぞ
硬いしセーフルーム先で即全滅もよくある
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
264 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 11:58:15 ID:FCG7f2ZE
ドア開けたときタンクよりも目の前にチャージャーがいた時の方が怖い
近接武器もってれば20〜40ダメで済むけど銃がリロード中だったり1マガジンで倒せなかった時はダウンとられる
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
286 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 14:10:07 ID:FCG7f2ZE
スピッターなんて酸吐く音が聞こえたらどこに着弾するか大体の予想してすぐに避けれるだろ
つーかダウン中の味方起こすときにスピッターが攻撃してくる可能性は高いのに
事前対処できない奴ばっかなんだよな
どっから酸飛ばしてくるか予想してれば当たったときは阻止できるのに
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
292 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 14:22:46 ID:FCG7f2ZE
>>285
最後の一行はダメだろ。ただ全員で走るだけじゃ先頭か最後尾が真っ先にやられる
生存者が猛ダッシュで突破する利点は早期決着による感染者のリスポンを減らす以外に
感染者の足並みを揃えさせない戦術的利点がある
4人が固まって慎重に進んでる場合、感染者側は4人揃って同時に攻撃をしかけるためにそれぞれ配置につく時間があるけど
逆に4人が固まりつつ猛ダッシュした場合感染者側は配置についてる間に生存者が先に進んでしまい
後ろから追いかけることになる。焦って単騎で突撃したり生存者の後ろに沸いて追いかけて撃ち殺されたりして
生存者にまったく攻撃できなくなる
そのため感染者が4人同時に攻撃を仕掛ける場合かなり先周りしないといけなくなる
途中で寄り道も探索もしないのでアイテムや武器が手に入らないことが多いが
探索して特殊に削られて消耗する事に比べれば安い。
だから対戦の生存者側は固まってお互いフォローしつつ探索はしないで猛ダッシュが強い
もっともチームにそれが判ってない奴が1人いるだけでこの戦術は使えないから上級者向け

【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
370 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 19:08:16 ID:FCG7f2ZE
対戦は遊びじゃねぇんだよ!ってのが対戦なんだぜ
フレ同士わいわいやるならまだしも野良で足手まといの奴は蹴られる
実際足引っ張ってる奴が原因で生存者は消耗したり全滅するからな
デットセンター1で階段下りた後、人が閉じた左右のドア開けて探索しにいってブマ汁あびたり特殊に捕まったりする奴はいらねぇ
相手は4人で待ち伏せしてんだから余計なリスク負ってまでどうでもいいアイテム探索なんかすんじゃねーよっての
置いてあるアイテムなんてせいぜいマグナムとかブマ汁とアドレナリンくらいだろ
んなもん通り道でも少しは手に入るんだからわざわざ探さなくてもいいのにな
んで通路で特殊4匹倒して今からダッシュでいけば危険な即死ポイントで待ち伏せされずに済むって状況でも後ろかアイテム探索とか
意味のない後方警戒しててなかなか危険ポイント通過せずやっと通ったと思えばスモーカーやらチャージャーにやられてやんの

とか毎回イライラしつつ対戦やってる俺は相当なMなんだろな・・・
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
373 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 19:20:14 ID:FCG7f2ZE
戦列伸ばしたら手薄なところが集中攻撃されるから伸びない
生存者の数=特殊の数だとしても一時的に3対10とかになれば生存者はまず死ねるだろ?
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
375 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 19:33:31 ID:FCG7f2ZE
勝ち負け無視するなら後ろを振り返らない大人数マラソンゲーもアリだな
最後尾から一人また一人喰われていく生存ゲーになる
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
380 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 19:53:41 ID:FCG7f2ZE
罠ブログ張るなし
2chからの来訪者のIPチェックとかきめぇwwww
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
435 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 22:28:15 ID:FCG7f2ZE
ジョッキーはブーマーとセットで輝くよな
ブマ汁で視界悪いときに誰かがジョッキーに連れてかれるとしばらく助けれない
適当に引き離したらハンターあたりに飛び乗らせればぬっころすこともできるよな
あとは落ちると中ブラリになる所で沸いて即飛び掛りで落としてやったり
単騎で突っ込む場合は生存者がすぐにフォローできないタイミングをひたすら待つしかない
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
436 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 22:30:05 ID:FCG7f2ZE
生存者の周りをハンターが飛び回りジョッキーの笑い声がずっとこだまし続けるという嫌がらせもアリだよな
生存者視点近くにいるのはわかってるけど深追いするわけにもいかないしかなりプレッシャーになる
【L4D2】Left 4 Dead 2 part18
445 :UnnamedPlayer[sage]:2009/12/10(木) 22:40:58 ID:FCG7f2ZE
ローカルサーバーのホストでロビー時に感染者側を先に選んでいる場合は地雷
ボロ負けしてると萎え落ちして鯖落とす可能性がほとんど


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