- BATTLEFIELD 1942 Vol.426
165 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:09:58 ID:TOdXXcmb - 後、NIC。
蟹産なんてもってのほか。
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- BATTLEFIELD2 vol.632
178 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:20:09 ID:TOdXXcmb - >>176
25,6マンで十分じゃね?
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180 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:21:50 ID:TOdXXcmb - 原理的に言えばBF:BCと同じエンジン使われてるんだから
Xbox360をある程度エミュレートするだけのスペックを想像してみればいいんじゃね?
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183 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:27:31 ID:TOdXXcmb - というか、そもそもとして多分XP対応してないと思う。
完璧に新世代エンジンはDX10仕様に書かれてると思う・・・。
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186 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:40:44 ID:TOdXXcmb - >>184
FF:OWは、アンリアルエンジン クライシスは物理演算ユニット着ければ軽くなるのでCPUの問題
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187 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:42:47 ID:TOdXXcmb - >>185
レーザ誘導が実装されたんだぜ!すげーだろ! このキットは特殊兵とスナイパーが持ってるのとリトルバードでも指定できるんだぜ! つまり、爆撃要請が可能になった。 レーザ誘導されてる近くに爆弾落とせば後は誘導されてる限りはそこに向かっていくと思われ
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189 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 20:47:21 ID:TOdXXcmb - >>188
いや、アンリアルエンジンだと綺麗っぽく見えるっていうか BFとは違う特性を持ったエンジンだから新世代BFエンジンで動くっぽい BF3とは比べられないからアレはアンリアルエンジン。つっただけ
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190 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 21:19:42 ID:TOdXXcmb - HJって日本国内に1.3ミラーないのか・・・
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197 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 22:05:08 ID:TOdXXcmb - >>194
DirectXで動いてるわけじゃないよ、DirectXっぽい物で動いてるからある程度の互換性はあるし Xbox360はフリーゲーム作れる環境公開されてる
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205 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 23:06:30 ID:TOdXXcmb - BF1942が出た頃はCQ搭載したゲームなんて殆ど無かったのにね・・・
お粗末極まりないって何ならよく出来てるっていうんだよwww
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208 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 23:21:32 ID:TOdXXcmb - 1942でもガクガクしなかったわけじゃないよ。
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196 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 23:28:06 ID:TOdXXcmb - 人数の問題であって、ゲーム進行がevenかどうかで移動するんじゃねーぞ?
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213 :UnnamedPlayer[sage]:2008/03/02(日) 23:55:33 ID:TOdXXcmb - >>210
走ってると人に触れただけで→実際走っててぶつかれば怪我する クレイモアが壊れない不具合+モーションセンサ→別に作れないわけじゃない自動ドアの原理 BFの世界はifなんだから。 HGの弱体→破片手榴弾だから本来はもっと範囲広いから今でも弱い 銃の性能うp→今でも十分性能高い 50mダッシュしたくらいで→じゃあ、お前30kgチカイ装備持って1.5km全力疾走してこい ただの要望を直してくれよとかたれながしてんじゃねーよ、クズ
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