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UnnamedPlayer【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】

書き込みレス一覧

【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
141 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 00:44:15 ID:MJ08I78k
生き残るのが上手いmedic=本当に回復を必要とする最前線のアタッカーをフォロー出来てないmedic。
全員ではないにしろ。
後ろからてきとーに撃ってるだけの連中回復したって左程意味が無いんだよ。
しっかり前に出なきゃ。
ユーバーは、それでも生き残れたときのオマケ。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
153 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 00:52:49 ID:MJ08I78k
>>150
>リスポン待ちの間に何人も回復できるし、前線の持ちがダンチ。
一見そう見えるだけ。
実はそれで攻撃のチャンスをことごとく潰してる。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
159 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 00:57:32 ID:MJ08I78k
>>155
>ソルジャー一人にぴったりくっ付いて他おざなり
そんな極論は言ってないが。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
163 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:03:31 ID:MJ08I78k
>>161
回復に戻る連中は、大抵こちらが押し気味でも前進しないから。
2,3人の特攻屋が優勢に戦い、前線突破しても、
後ろの方で漫然と連射してる連中は前に進まない。
そのうち、フォローの無い特攻屋が潰されて振り出しに戻る。

膠着状態の原因は大体コレ。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
167 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:08:36 ID:MJ08I78k
前に進むには、先ず敵の前線を押さなきゃならない。
その為には前に出て戦ってくれる人をフォローしなきゃなんない。
前線に出ない連中ははっきし言って前線維持にほとんど何の役にも立ってないんだから、
無視してもかまわない。
TF2は、基本的には近距離攻撃が強いゲーム。
後ろの連中いくら回復しても、敵は死んでくれない。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
182 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:24:39 ID:MJ08I78k
>>170
違うね。
線を維持したってしょうがない。
線から飛び出た点をフォローしてやらなければ。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
189 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:30:06 ID:MJ08I78k
線をフォローしたって、押し合い圧し合いが続くだけ。
線は飛び出した点につられて動くもの。
本当に重要なのは点。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
206 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:48:42 ID:MJ08I78k
>>202
カサにかかって攻めるべきだろ。
SGなんて直ぐには立たないし。
敵の建造中SG潰せるかもしれない。
とにかくこのゲームは前に出てナンボ。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
209 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:52:55 ID:MJ08I78k
>>204
>通常状態で点で突っ込んだってメディックが一緒でも上手な奴2人か3人相手じゃ持たんよ。
別に持たせる必要は無い。
相手がこちらの点に対応しようとして進行を止める、あわよくば引かせる。
それだけでいい。
後は後ろの連中が上がってくるのを祈るだけ。
あがってこなかったらとことんウンコ面子だつー事で諦める。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
211 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:55:56 ID:MJ08I78k
>>205
「維持したってしょうがない」
てのは前線維持も必要だが、それにプラスアルファが無きゃ勝てないって事。
【┼】 Team Fortress 2 part9 【┼】
215 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 01:57:58 ID:MJ08I78k
>>213
思う。
最後方のSG維持は、園児とリスポンして通りかかった連中だけで十分。


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