トップページ > PCアクション > 2007年10月22日 > FqDuZCkw

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UnnamedPlayerUnreal Tournament 3 Part43
PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part13

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Unreal Tournament 3 Part43
803 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 06:53:39 ID:FqDuZCkw
どのゲームでもセンシをまったく同じにする方法ってないのかな
感覚的に調整してるけどピッタリにするのはかなり難しい・・・
Unreal Tournament 3 Part43
832 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 16:12:53 ID:FqDuZCkw
PhysXってまったく必要ないな
この程度なら3年前のHL2で達成されてる
Unreal Tournament 3 Part43
841 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:01:11 ID:FqDuZCkw
ソフトウェアはバージョンが上がると速くなると思ってる人が多いけど
普通は逆だからな! 速くなったら前のがよっぽど糞すぎて
改善の余地がありすぎる出来だったということ

バージョンアップすると機能が増えたりバグ修正が入ったりして遅くなるのが普通
PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part13
557 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:16:54 ID:FqDuZCkw
IOの5msのを使ってるけど
UT3はトップを目指さななければ実用範囲

しかし困ったことに乱戦時と上級者の素早い動きで残像が発生
どちらに移動したかが分からずやられることも・・・

TDMでトップが120キルなら俺は100キルくらい
CRTだったら追いつけるかもなぁ
Unreal Tournament 3 Part43
850 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:38:59 ID:FqDuZCkw
>>843
そりゃソフトウェアの設計を変更すれば速くなるお(=改善する)
まぁ普通はそう簡単には変更しないわけで、そういう状態なら遅くなるってこと
Unreal Tournament 3 Part43
857 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 21:05:31 ID:FqDuZCkw
設計を変えると別のソフトウェアだから速度の比較はできないお
UT99に2k3のマップを入れても遊べないでしょ <--つまり良く似てるけど別物
2k4に2k3のマップを入れたらおそらく動く <-- つまり同じ設計のソフトウェア

winMEとwin2000 <-- 似てるけど別物 比較できない
win2000とwinXP <-- 設計が同じなので比較できる
PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part13
559 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 21:08:16 ID:FqDuZCkw
世の中 実力の7割は道具で決まるので仕方ない
Unreal Tournament 3 Part43
879 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 23:50:04 ID:FqDuZCkw
完全に過疎った
やっぱり武器バランスもUT99じゃないと駄目だな
2004モードと99モードがあればいいのに


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