- Unreal Tournament 3 Part43
803 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 06:53:39 ID:FqDuZCkw - どのゲームでもセンシをまったく同じにする方法ってないのかな
感覚的に調整してるけどピッタリにするのはかなり難しい・・・
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- Unreal Tournament 3 Part43
832 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 16:12:53 ID:FqDuZCkw - PhysXってまったく必要ないな
この程度なら3年前のHL2で達成されてる
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- Unreal Tournament 3 Part43
841 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:01:11 ID:FqDuZCkw - ソフトウェアはバージョンが上がると速くなると思ってる人が多いけど
普通は逆だからな! 速くなったら前のがよっぽど糞すぎて 改善の余地がありすぎる出来だったということ バージョンアップすると機能が増えたりバグ修正が入ったりして遅くなるのが普通
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- PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part13
557 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:16:54 ID:FqDuZCkw - IOの5msのを使ってるけど
UT3はトップを目指さななければ実用範囲 しかし困ったことに乱戦時と上級者の素早い動きで残像が発生 どちらに移動したかが分からずやられることも・・・ TDMでトップが120キルなら俺は100キルくらい CRTだったら追いつけるかもなぁ
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- Unreal Tournament 3 Part43
850 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 20:38:59 ID:FqDuZCkw - >>843
そりゃソフトウェアの設計を変更すれば速くなるお(=改善する) まぁ普通はそう簡単には変更しないわけで、そういう状態なら遅くなるってこと
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- Unreal Tournament 3 Part43
857 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 21:05:31 ID:FqDuZCkw - 設計を変えると別のソフトウェアだから速度の比較はできないお
UT99に2k3のマップを入れても遊べないでしょ <--つまり良く似てるけど別物 2k4に2k3のマップを入れたらおそらく動く <-- つまり同じ設計のソフトウェア winMEとwin2000 <-- 似てるけど別物 比較できない win2000とwinXP <-- 設計が同じなので比較できる
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- PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part13
559 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 21:08:16 ID:FqDuZCkw - 世の中 実力の7割は道具で決まるので仕方ない
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879 :UnnamedPlayer[sage]:2007/10/22(月) 23:50:04 ID:FqDuZCkw - 完全に過疎った
やっぱり武器バランスもUT99じゃないと駄目だな 2004モードと99モードがあればいいのに
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