- バイオハザード4 (Resident Evil 4) PC版 4
161 :UnnamedPlayer[sage]:2007/04/20(金) 17:51:53 ID:ItKbAqQk - >>156
Silent Hill 3は画面に走るノイズ、ざらつき錆び付いた異界の質感といった 描画センスが素晴らしかった。ちょいとリファインすれば今でも十分通じそう。
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- バイオハザード4 (Resident Evil 4) PC版 4
166 :UnnamedPlayer[sage]:2007/04/20(金) 18:28:05 ID:ItKbAqQk - それに引き替えSH4はグラフィック的にも内容的にも…
カプコンのPC路線強化はマルチプラットフォーム向けに作ったエンジンのお陰で 最初からPCを見据えて開発が出来る事と、主に海外のPC市場向けに 売り込みを掛けられそうな事が大きい気がする。 NVIDIAとの提携はATI(AMD)がR600系を遅れに遅れさせてるから DirectX10に対応させようとしたら他に選択肢がなかったんでしょ。
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- バイオハザード4 (Resident Evil 4) PC版 4
169 :UnnamedPlayer[sage]:2007/04/20(金) 18:52:08 ID:ItKbAqQk - >>167
カプコン謹製エンジンで移植の手間が大幅に削減されたから 移植、または最初からPC版の同時期発売もありえるね
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- STALKER 31
848 :UnnamedPlayer[sage]:2007/04/20(金) 19:56:38 ID:ItKbAqQk - 恐怖感を感じるかどうかっていうのはゲーム世界への没入感が大きく作用すると思う。
S.T.A.L.K.E.R.から感じる恐怖感というのはあっさり死に/殺すバランスと現実的なグラフィック/サウンド。 一番大きいのは異常に遭遇した際の「理解不能」に対する生理的恐怖感だと思う。 だから一週目が一番怖いしのめり込める。 「既知」になった状態で真エンディングを目指しての二週目やMODプレイでは全く怖くなくなるかと。
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