トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月27日 > jz1xWyL4

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名前は開発中のものです。
【軽量】godot engine - part2

書き込みレス一覧

【軽量】godot engine - part2
531 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4
>>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
【軽量】godot engine - part2
535 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い


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