- 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
701 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/ - プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
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