トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月27日 > NCEIZez/

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名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
701 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。


[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。


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