トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月26日 > lzbg3FhC

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名前は開発中のものです。
RPGツクールMZ_24作目

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RPGツクールMZ_24作目
825 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ
RPGツクールMZ_24作目
831 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC
>>827
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>829
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ


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