- やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
170 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA - >>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで
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