- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
230 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m - 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑) >>219 ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ… >>228 カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで! さぁ頑張るぞぃ!
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244 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m - まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
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246 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m - そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん もう13年もやってるらしいから 今更変わらないよね
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- RPGツクールMZ_24作目
806 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m - >>804
今までの製作で混乱あった?
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252 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m - >>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/ こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
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253 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m - でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
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257 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 21:50:27.22 ID:xrQjKm7m - アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変 コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも ただ無名チップの場合そらすら厳しい アルディーノで勉強したほうがいいよ
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