トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月25日 > DQbY3jKb

書き込み順位&時間帯一覧

13 位/107 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001100000000010115



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
RPGツクールMZ_24作目

書き込みレス一覧

RPGツクールMZ_24作目
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb
>>786
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>783
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
RPGツクールMZ_24作目
791 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb
>>789
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
RPGツクールMZ_24作目
812 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
RPGツクールMZ_24作目
816 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
RPGツクールMZ_24作目
822 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb
>>820
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。