- RPGツクールMZ_24作目
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb - >>786
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>783 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
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791 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb - >>789
ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
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812 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb - 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
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816 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb - 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
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822 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb - >>820
ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
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