- RPGツクールMZ_24作目
782 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y - おはよう
今日も頑張って制作していくぞ と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが
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- RPG Maker Unite 総合スレ_03
611 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 08:30:43.70 ID:08ldRN2Y - まあそろそろだとは言われているよね
でも公式からの情報は無いし 来年に出るかも定かではない 再来年ぐらいには出るかもしれんが
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- RPGツクールMZ_24作目
784 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y - >>783
ChatGPT-4 RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。 プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで `mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。
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- RPGツクールMZ_24作目
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y - すまんMVか AIに直してもらった
https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。 そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。 使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
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- RPGツクールMZ_24作目
786 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y - この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
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- RPGツクールMZ_24作目
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y - すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね
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- RPGツクールMZ_24作目
795 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y - その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
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- ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
994 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 19:38:33.97 ID:08ldRN2Y - おつ
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- RPGツクールMZ_24作目
810 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y - 変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ
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