トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月25日 > 08ldRN2Y

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
RPGツクールMZ_24作目
RPG Maker Unite 総合スレ_03
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○

書き込みレス一覧

RPGツクールMZ_24作目
782 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y
おはよう
今日も頑張って制作していくぞ
と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが
RPG Maker Unite 総合スレ_03
611 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 08:30:43.70 ID:08ldRN2Y
まあそろそろだとは言われているよね
でも公式からの情報は無いし
来年に出るかも定かではない
再来年ぐらいには出るかもしれんが
RPGツクールMZ_24作目
784 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y
>>783
ChatGPT-4

RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。

プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで
`mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。
RPGツクールMZ_24作目
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y
すまんMVか AIに直してもらった

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
RPGツクールMZ_24作目
786 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y
この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
RPGツクールMZ_24作目
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y
すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった
ゲーム作るときに実用性が無さそうだから……
もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど
普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ
確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね
RPGツクールMZ_24作目
795 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
994 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 19:38:33.97 ID:08ldRN2Y
おつ
RPGツクールMZ_24作目
810 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ


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