トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月21日 > u6n1pPBR

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
RPGツクールMZ_24作目
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

書き込みレス一覧

RPGツクールMZ_24作目
664 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR
>>661
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
129 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 08:20:21.86 ID:u6n1pPBR
CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
40 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 08:26:40.09 ID:u6n1pPBR
>>39
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね

それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
48 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR
よっしゃああああああ!!
ttps://i.gyazo.com/bde4b8234b420160482aaec459d243fc.mp4

最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!

ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!

>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど
動作確認ならいいかと思います
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
50 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
ttps://i.gyazo.com/887f59ae76ae5a16e3d0d3e0065abc62.mp4

ちょっと隠してみたら余計変にwwww

まぁいっかw
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
51 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成

あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK

PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】


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