トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月21日 > qkMbneHz

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名前は開発中のものです。
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ

書き込みレス一覧

やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
122 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz
test >>115の管理クラス
https://pastebin.com/r289ziNH
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123 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz
>>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ
https://pastebin.com/JVTb06pe
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124 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz
まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
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125 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz
>>118
ありがとん
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
128 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz
>>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
131 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz
>>130
フレームワーク構築できるのに時給1000円?
それは悪い意味ですごいな...
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
133 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz
>>132
ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。
Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
134 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz
まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ


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