- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
60 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:31:49.80 ID:CvFntHxC - >>57
Unityもその辺苦戦してるしな
|
- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
61 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC - そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
|
- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
62 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:33:18.94 ID:CvFntHxC - >>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
250 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:34:41.73 ID:CvFntHxC - >>235
余裕で思ってるが? 俺がハイグラフィックゲームを1年で作ったらそりゃもうUEなんて使うバカいなくなるよ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
251 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:35:20.51 ID:CvFntHxC - >>236
お前らがアセットアセット言うから今モンスターのモデリングやりまくってるよ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:36:18.27 ID:CvFntHxC - >>242
そもそもお前はそれ以下なんだが
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
253 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:37:30.70 ID:CvFntHxC - >>249
企業系は流石に金払ってんじゃね? てかそういうのはだいたいUnity側が営業しに来る
|
- ゲーム製作 雑談スレ【part24】
312 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/21(木) 20:39:28.34 ID:CvFntHxC - >>311
ふーんあのMicrosoftが手放したやつか まぁそれだけ保守管理が大変なんだろうなぁ DirectXのバインディングは絶対必要だし
|