- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 01:09:16.83 ID:tG9qh3d0 - UnityHDRPのゲームもどんどん増えてきてるな
https://youtu.be/mjBplXuONSE?si=yZIvdVJsw8Q2QAtn かと言って従来の2Dやトゥーン表現も相変わらず強い 表現力の幅が広いのはUnityの強みだな
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- ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
860 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0 - あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
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- ゲーム製作 雑談スレ【part24】
210 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 10:05:32.34 ID:tG9qh3d0 - 最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし
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- 【悲報】UE信者、プログラミングができない
240 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 13:17:26.20 ID:tG9qh3d0 - Unreal Engineがゴミという証明がされたわけだが
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- Unreal Engine信者マジでキメェ
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0 - ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑ 大爆笑wwww https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
683 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0 - >>682
20過ぎたらそうなるよな
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
691 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0 - >>688
いいじゃん GitHub公開して
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
693 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0 - >>692
まじか…
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
695 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0 - >>694
なるほど… 残念
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- 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
528 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 17:14:29.36 ID:tG9qh3d0 - 俺は1週間で何も作れないくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言っちゃうUEガイジに死んでほしい
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- 【悲報】UE信者、プログラミングができない
245 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:05:55.82 ID:tG9qh3d0 - >>243
どれ? ここで上げてよ 全部やれんから動画上げてよ
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- 【悲報】UE信者、プログラミングができない
246 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:06:15.80 ID:tG9qh3d0 - >>244
お前はゲーム作らずになにやってんの???
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- 【悲報】UE信者、プログラミングができない
248 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:34:25.63 ID:tG9qh3d0 - >>247
?
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- 【悲報】UE信者、プログラミングができない
249 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:34:47.24 ID:tG9qh3d0 - WindowsでWin+Gキーで撮れるが?
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- 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
535 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 21:35:14.34 ID:tG9qh3d0 - >>534
BPより遥かにC#の方が簡単
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- ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
867 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0 - Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
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- ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
868 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0 - やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
701 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0 - >>700
わかる
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
703 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0 - >>702
やったこと無いけどそうだと思う C#の方が遥かに簡単
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- 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
705 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0 - >>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system https://github.com/Siccity/Dialogue
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- Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ
26 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 23:46:32.90 ID:tG9qh3d0 - ガベージコレクションなんかC#の基本なんだから気にしなくていいだろ
そんなに嫌ならBurstCompilerでもJobSystemでもECSでも使えば良い
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