トップページ > ゲ製作技術 > 2023年09月09日 > tG9qh3d0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
【悲報】UE信者、プログラミングができない
Unreal Engine信者マジでキメェ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 01:09:16.83 ID:tG9qh3d0
UnityHDRPのゲームもどんどん増えてきてるな
https://youtu.be/mjBplXuONSE?si=yZIvdVJsw8Q2QAtn

かと言って従来の2Dやトゥーン表現も相変わらず強い

表現力の幅が広いのはUnityの強みだな
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
860 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0
あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb

なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
210 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 10:05:32.34 ID:tG9qh3d0
最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし
【悲報】UE信者、プログラミングができない
240 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 13:17:26.20 ID:tG9qh3d0
Unreal Engineがゴミという証明がされたわけだが
Unreal Engine信者マジでキメェ
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」

大爆笑wwww

https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
683 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0
>>682
20過ぎたらそうなるよな
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
691 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0
>>688
いいじゃん
GitHub公開して
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
693 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0
>>692
まじか…
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
695 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0
>>694
なるほど…
残念
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
528 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 17:14:29.36 ID:tG9qh3d0
俺は1週間で何も作れないくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言っちゃうUEガイジに死んでほしい
【悲報】UE信者、プログラミングができない
245 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:05:55.82 ID:tG9qh3d0
>>243
どれ?
ここで上げてよ
全部やれんから動画上げてよ
【悲報】UE信者、プログラミングができない
246 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:06:15.80 ID:tG9qh3d0
>>244
お前はゲーム作らずになにやってんの???
【悲報】UE信者、プログラミングができない
248 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:34:25.63 ID:tG9qh3d0
>>247

【悲報】UE信者、プログラミングができない
249 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:34:47.24 ID:tG9qh3d0
WindowsでWin+Gキーで撮れるが?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
535 :名前は開発中のものです。[sage]:2023/09/09(土) 21:35:14.34 ID:tG9qh3d0
>>534
BPより遥かにC#の方が簡単
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
867 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
868 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
701 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0
>>700
わかる
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
703 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
705 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem

https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system

https://github.com/Siccity/Dialogue
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ
26 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 23:46:32.90 ID:tG9qh3d0
ガベージコレクションなんかC#の基本なんだから気にしなくていいだろ
そんなに嫌ならBurstCompilerでもJobSystemでもECSでも使えば良い


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