トップページ > ゲ製作技術 > 2021年04月17日 > T7wwqS7E

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名前は開発中のものです。
RPGツクールMZ_6作目

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RPGツクールMZ_6作目
941 :名前は開発中のものです。[sage]:2021/04/17(土) 10:45:30.83 ID:T7wwqS7E
rtsみたいなの作りたいんだけど、経路探索どうしたらいいんだろう
ダイクストラだとキャラ増えるとクソ重くなる。軽い処理法あったら教えてください
RPGツクールMZ_6作目
943 :名前は開発中のものです。[sage]:2021/04/17(土) 11:08:31.85 ID:T7wwqS7E
自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ
範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの
終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう
それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ


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