- RPGツクールMZ_4作目
346 :名前は開発中のものです。[sage]:2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD - 「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
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- RPGツクールMZ_4作目
353 :名前は開発中のものです。[sage]:2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD - 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
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- RPGツクールMZ_4作目
374 :名前は開発中のものです。[sage]:2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD - アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば 重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし 「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ 別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
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