- 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
897 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8 - Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる やっぱりこれはPCVR用だなあ
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899 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8 - >>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う 反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる エクステリアなら何とかなるかもしれないが
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