トップページ > ゲ製作技術 > 2020年10月18日 > KqEpzV/8

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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
897 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
899 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが


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