トップページ > ゲ製作技術 > 2020年09月23日 > NNHABSrg

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名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/09/23(水) 19:04:56.71 ID:NNHABSrg
blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが
blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません
おそらくですがUVデータの分しか出てないようです
シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています
Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います
どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
958 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/09/23(水) 19:45:04.06 ID:NNHABSrg
>>957
frommodelmaterialにすることで自己解決できました


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