トップページ > ゲ製作技術 > 2020年07月17日 > JxTeisjA

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
216 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/07/17(金) 12:25:23.75 ID:JxTeisjA
例えばイベントを変数で操作する際に
1234567〜と変数を利用した時に
あ、4と5の間にもうひとつイベントを入れたい
と20くらいまで作成した後で追加したくなると
後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど
そういう時に簡単に修正できる方法とか
そもそも修正が楽なイベント管理の方法って無いかしら
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
220 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/07/17(金) 13:09:30.99 ID:JxTeisjA
マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か
通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね?

例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど
別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/07/17(金) 22:29:18.91 ID:JxTeisjA
10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと
マイナスを使うのは目から鱗でした
ありがとうございます


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