トップページ > ゲ製作技術 > 2020年07月17日 > 558+jIKN

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名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
455 :名前は開発中のものです。[]:2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
456 :名前は開発中のものです。[]:2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN
>>448
6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。
けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし


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