トップページ > ゲ製作技術 > 2020年06月28日 > S69+zDCZ

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/42 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000100100000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
869 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/06/28(日) 13:39:21.43 ID:S69+zDCZ
個別でいけるよ
デカールでも、デカールを貼ってるメッシュ側でも、デカールを受けるかどうかのプロパティがある
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
871 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/06/28(日) 16:03:30.64 ID:S69+zDCZ
やったことないけど、出来る、と思いますよ

デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、
もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能
他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った

詳しくはググってください


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。