- unityでゲーム作りたい(Help!)
190 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz - >>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。 その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
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- 不謹慎ゲームスレ
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/04/05(日) 16:32:21.41 ID:KMyLdaHz - やっぱ、汚物は消毒だーゲーム
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- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
28 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/04/05(日) 22:53:22.01 ID:KMyLdaHz - >>26
同じ高さで違う距離にするには、独自で座標処理するのが楽。 真面目な物理演算で求めるには、多分こういう質問してるぐらいだから、いまはやめた方がいいよ。 どうしてもやるっていうなら、ベロシティの挙動をしっかり把握、勉強して、着地地点からの逆算で角度と加速度を割り出す式を作る等がんばれ。
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