トップページ > ゲ製作技術 > 2020年04月02日 > iS8aMfdH

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くまじょ
unityでゲーム作りたい(Help!)

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unityでゲーム作りたい(Help!)
176 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
unityでゲーム作りたい(Help!)
177 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる


丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
unityでゲーム作りたい(Help!)
178 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH
上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね

たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね


タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね

タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
unityでゲーム作りたい(Help!)
180 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど

Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった

kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する

そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
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182 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH
>>177
少し改造した

今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの

おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
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183 :くまじょ[sage]:2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH
>>182
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png

床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生


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