トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月30日 > wbbb9Fu4

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名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

書き込みレス一覧

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
249 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4
すみません、自己解決いたしました
しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです
失礼いたしました
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
250 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4
ID変わりましたが>>249です
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91 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』

本当にすみませんがよろしくお願いします
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92 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4
パソコンのOSはwindows10です
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94 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます
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96 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
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97 :名前は開発中のものです。[]:2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません
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99 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……
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100 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました
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102 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
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110 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
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112 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます


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