トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月30日 > hyhG+fmy

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karasu ◆NS.a/zJknc
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45 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2020/03/30(月) 19:48:41.63 ID:hyhG+fmy
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
マリオ的挙動にいろいろ問題が出る

)))
('ω')今のキッズはSTGぼ画面見せてもわからないけど
マリオはわかるんだよね
で若い子がぼくのゲーム見て 垓見てアイワナ見たいっていうのね
それは察するに2Dゲームっていいたいんだけど言葉が出ない
もとよりポリゴン世代だからなんだ きっと
マリオ的ムーブを排除したら
バブはコマンド選択式になってくる
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46 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
)))
('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ
アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む
それはローグ的RPG??
いや ウーン
とりあえず闇鍋のようなものであったバブ
その比重成分に問題があったんだ
髪に書いてみる


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