トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月29日 > F/1DSmZE

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くまじょ
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71 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか


http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png
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72 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん

そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ
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73 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた

コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね
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76 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない
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79 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態

シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる

少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ
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80 :くまじょ[sage]:2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと

アニメーションコントローラーも分からんなあ


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