トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月28日 > qxKZWsPn

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名前は開発中のものです。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目

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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
823 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/28(土) 16:07:26.28 ID:qxKZWsPn
2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。
ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、
ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。
けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。
例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。
しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。

どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。


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